当前标签:文明:太空
  •   太空新手入门级的演示 第一期 var arr = new Array(); arr0 = "XODEzNzQxMTI0"; play_arr(arr); 第二期 var arr = new Array(); arr0 = "XODE0NTAwODg0"; play_arr(arr); 第三期 var arr = new Array(); arr0 = "XODE1Mzc3NjU2"
    2014-10-29 09:00:50
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  •   这两天玩单城,一直没赢,不过也因为一直没赢,所以一直在思考……   文明系列中,变量参数很多,科技,政策,建筑,兵种,等等;在BE中,所有变量的参考标准应该是倾向,而不是科技。 那么以倾向入手:   0级到13级,11+12+……+23=221点纯净经验 几个倾向任务的经验
    2014-10-29 08:50:06
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  • 说明:   1、前期挖到2个起源遗迹(这是正常水平吧),SL了一下,至高升到2级。   2、做了两个任务,分别是文化传承14经验+刻于石中11经验。   3、所有的倾向科技全部是在力量中4后才开始研究的(一共研究了6个)。   4、知识中2是为了凑出首都+10%能量和产能的co
    2014-10-29 08:43:13
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  • 单位名称 近战攻击力 远程攻击力 射程 移动力 资源需求 至高4级单位 CNDR 38
    2014-10-28 16:21:14
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  •   在*:\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML文件夹下找到GlobalDefines.xml文件,用记事本打开找到以下代码:      -10 这里的-10就是瘴气的伤害值,改成-100是最大值会直接秒人,改成0是最小值无伤害!   
    2014-10-28 16:17:21
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  •   文明目录搜索   CivBEUnitPerks.xml 文明部分升级单位   搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER   UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 纯正升级      UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S   15   PERK_ATLAS   PEDIA_MEDIC   TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S   22   
    2014-10-28 12:16:21
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  •   是不是有很多玩家都和我一样喜欢挑图,沿河最好,最好还能靠海,最好地形要有一定的美感,于是就一直在无尽的刷图。。。   有鉴于本座首都不能移动,所以挑图的难度更加大了,毕竟不能像文明5一样走两步再建城。   难道就没有别的办法了吗?   当然不是。。。   
    2014-10-28 10:40:29
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  •   看到有人在说,开局的时候要先把近处的遗迹挖了,方便回去补给。   表面看上去这样可以多挖几个遗迹,但实际上这是一个误区。   举个例子,你3T走到遗迹那,挖完就是8T,回去补给后再走出来又要经过6T,一来一回就浪费了11T。而这11T如果一直往外走呢?可以走半个地图!
    2014-10-27 10:47:07
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  • 弯路1,科技图看不懂   科技图其实看成是从中心到1层,2层,3层,4层的一颗树,说是网,是因为有交错,但是本质上还是树,交错的情况往往是多个父节点,就像是殊途同归,有多种树枝可以到达树尖。那么最误导人的莫过于不知道升什么,和先升什么后升什么了。   首先,你升级
    2014-10-27 10:43:26
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  •   听到论坛里很多人抱怨科技太乱,告诉大家一个方法,在你打开科技界面的时候,左上角会有一个筛选图标可以点,里面会有11种选择。举个例子,如果你选择食物,能增加粮食的科技会高亮,其它不相关的科技会变成灰色,这样就可以方便你选择想研究的科技,研究完后解锁的相关建筑或
    2014-10-27 10:37:46
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  •   和攻略里面说的80%游戏时间用不到间谍不同,间谍是相当有用的单位。   1.间谍可以偷到对方没有的科技(哪怕对方没有研究)   2.可以超过对方的金钱数目偷钱(印度妹子一共才330E,结果间谍偷400E)   间谍流战法:开始就直接研究抢间谍奇迹,出间谍,然后安插偷科技
    2014-10-27 10:32:58
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  •   BE里的种田体系可以说是万般皆下品,唯有商路高。商路内运能轻松获得总共20+的粮锤收益,而外运获得的瓶子能占到科研的一半以上,另外BE的商路数量正比于城市数量,因此我的思路就是疯狂铺城来取得商路数量的最大化。重要的基建是遗迹、健康建筑、超声波围栏(商路不会被小野
    2014-10-26 18:27:20
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  •   由于我自己已经连续战斗10+小时了,这把就没有S/L,理论上,细节做好应该能200T胜利,如果挖遗迹时S/L,极限可能在160-180之间   为了方便大家在科技网上找科技,我下面这样表示: 科技名(Ta-b-Bc) a代表层数 b代表几点钟方向 B代表是支科技 c代表第几个支科技 核心因素
    2014-10-26 18:21:51
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  •   又经过一夜的奋战,这代的几种胜利方法终于开始明白点了。除了征服之外其他需要建奇迹然后胜利的比如让造心灵之花 解放门 出谷门什么的,   首先你在开局前期就应该想好主要想以哪种胜利为主,因为胜利方式是和和谐 纯正 至高这三个倾向有关的,前期我们就需要确定主要发展
    2014-10-26 17:17:25
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  •   首先介绍一下开局   1、普通难度,标准速度,极小地图   2、泛亚,艺术家,大地测量(或逆行推进器),实验室,随机地图类型   艺术家主要是为了文化,健康就不用说了 前期   1、先研究生态学出超声波   2、生产贸易站   3、探索   4、任务选纯正倾向
    2014-10-26 17:01:16
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  •   打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。   在最低下上面加入         TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE (以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号   UNITCOMBAT_
    2014-10-26 16:47:43
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  •   昨晚刚玩的时候,STEAM的讯息就没停过,都是抱怨虫子的,今天研究了一下,虫子有如下规律   A.对于军事单位(包括探索者),不靠近巢穴两个范围内,虫子不会攻击   B.在你主动攻击过虫子的回合,虫子会攻击。而下一回合你不攻击,它也就不攻击(在A的前提下)   C.对
    2014-10-26 16:33:37
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  • 1、说明:   我玩的是至高,所以我的思路也是以解放胜利为目标的。   因为我也是第一次玩单城,所以我在自己玩的也犯了不少错误,而且还输了(最高难度AI确实有点快),但这些错误都是可以避免的。 2、关于开局:   我玩的时候是选的非洲难民,思路是涨人口优先,但到结
    2014-10-26 16:31:43
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  •   下载来第一次通关。默认难度,AI 比以前复杂好多。全程基本在刷经济,邻国都是友善,只玩了2个城,所以主城的生产比较高,抢奇迹也容易点。解放胜利比较麻烦的就是一回合只能送一个兵,我一直在送使徒和救世主,因为攻击高,建造快。送够1000就赢了,这个值就是看他的攻击力。
    2014-10-26 15:10:46
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  • 参考问题:   玩了那么久,文明:太空的心灵之花请问在哪里建筑? 参考答案:   心灵之花建造方法:左上角绿色的和谐要到13级,并研发相关科技才能造心灵之花。
    2014-10-26 15:03:57
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