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当前标签:文明:太空
《文明:太空》新手介绍演示视频
太空新手入门级的演示 第一期 var arr = new Array(); arr0 = "XODEzNzQxMTI0"; play_arr(arr); 第二期 var arr = new Array(); arr0 = "XODE0NTAwODg0"; play_arr(arr); 第三期 var arr = new Array(); arr0 = "XODE1Mzc3NjU2"
2014-10-29 09:00:50
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《文明:太空》纯净胜利任务科技等因素分析
这两天玩单城,一直没赢,不过也因为一直没赢,所以一直在思考…… 文明系列中,变量参数很多,科技,政策,建筑,兵种,等等;在BE中,所有变量的参考标准应该是倾向,而不是科技。 那么以倾向入手: 0级到13级,11+12+……+23=221点纯净经验 几个倾向任务的经验
2014-10-29 08:50:06
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《文明:太空》单城胜利政策科技图文介绍
说明: 1、前期挖到2个起源遗迹(这是正常水平吧),SL了一下,至高升到2级。 2、做了两个任务,分别是文化传承14经验+刻于石中11经验。 3、所有的倾向科技全部是在力量中4后才开始研究的(一共研究了6个)。 4、知识中2是为了凑出首都+10%能量和产能的co
2014-10-29 08:43:13
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《文明:太空》军事单位初始资料一览表
单位名称 近战攻击力 远程攻击力 射程 移动力 资源需求 至高4级单位 CNDR 38
2014-10-28 16:21:14
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《文明:太空》瘴气伤害修改方法
在*:\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML文件夹下找到GlobalDefines.xml文件,用记事本打开找到以下代码: -10 这里的-10就是瘴气的伤害值,改成-100是最大值会直接秒人,改成0是最小值无伤害!
2014-10-28 16:17:21
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《文明:太空》单位升级属性修改方法
文明目录搜索 CivBEUnitPerks.xml 文明部分升级单位 搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 纯正升级 UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S 15 PERK_ATLAS PEDIA_MEDIC TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S 22
2014-10-28 12:16:21
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《文明:太空》主城降落与视野范围修改方法
是不是有很多玩家都和我一样喜欢挑图,沿河最好,最好还能靠海,最好地形要有一定的美感,于是就一直在无尽的刷图。。。 有鉴于本座首都不能移动,所以挑图的难度更加大了,毕竟不能像文明5一样走两步再建城。 难道就没有别的办法了吗? 当然不是。。。
2014-10-28 10:40:29
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《文明:太空》高效探路方法
看到有人在说,开局的时候要先把近处的遗迹挖了,方便回去补给。 表面看上去这样可以多挖几个遗迹,但实际上这是一个误区。 举个例子,你3T走到遗迹那,挖完就是8T,回去补给后再走出来又要经过6T,一来一回就浪费了11T。而这11T如果一直往外走呢?可以走半个地图!
2014-10-27 10:47:07
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《文明:太空》新手入门弯路解析与心得指南
弯路1,科技图看不懂 科技图其实看成是从中心到1层,2层,3层,4层的一颗树,说是网,是因为有交错,但是本质上还是树,交错的情况往往是多个父节点,就像是殊途同归,有多种树枝可以到达树尖。那么最误导人的莫过于不知道升什么,和先升什么后升什么了。 首先,你升级
2014-10-27 10:43:26
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《文明:太空》初上手心得
听到论坛里很多人抱怨科技太乱,告诉大家一个方法,在你打开科技界面的时候,左上角会有一个筛选图标可以点,里面会有11种选择。举个例子,如果你选择食物,能增加粮食的科技会高亮,其它不相关的科技会变成灰色,这样就可以方便你选择想研究的科技,研究完后解锁的相关建筑或
2014-10-27 10:37:46
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《文明:太空》间谍流战法心得
和攻略里面说的80%游戏时间用不到间谍不同,间谍是相当有用的单位。 1.间谍可以偷到对方没有的科技(哪怕对方没有研究) 2.可以超过对方的金钱数目偷钱(印度妹子一共才330E,结果间谍偷400E) 间谍流战法:开始就直接研究抢间谍奇迹,出间谍,然后安插偷科技
2014-10-27 10:32:58
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《文明:太空》和谐179T胜利思路
BE里的种田体系可以说是万般皆下品,唯有商路高。商路内运能轻松获得总共20+的粮锤收益,而外运获得的瓶子能占到科研的一半以上,另外BE的商路数量正比于城市数量,因此我的思路就是疯狂铺城来取得商路数量的最大化。重要的基建是遗迹、健康建筑、超声波围栏(商路不会被小野
2014-10-26 18:27:20
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《文明:太空》219T纯净胜利心得及思路
由于我自己已经连续战斗10+小时了,这把就没有S/L,理论上,细节做好应该能200T胜利,如果挖遗迹时S/L,极限可能在160-180之间 为了方便大家在科技网上找科技,我下面这样表示: 科技名(Ta-b-Bc) a代表层数 b代表几点钟方向 B代表是支科技 c代表第几个支科技 核心因素
2014-10-26 18:21:51
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《文明:太空》几种胜利方法的心得
又经过一夜的奋战,这代的几种胜利方法终于开始明白点了。除了征服之外其他需要建奇迹然后胜利的比如让造心灵之花 解放门 出谷门什么的, 首先你在开局前期就应该想好主要想以哪种胜利为主,因为胜利方式是和和谐 纯正 至高这三个倾向有关的,前期我们就需要确定主要发展
2014-10-26 17:17:25
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《文明:太空》普通难度和谐胜利攻略心得
首先介绍一下开局 1、普通难度,标准速度,极小地图 2、泛亚,艺术家,大地测量(或逆行推进器),实验室,随机地图类型 艺术家主要是为了文化,健康就不用说了 前期 1、先研究生态学出超声波 2、生产贸易站 3、探索 4、任务选纯正倾向
2014-10-26 17:01:16
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《文明:太空》单位移动速度等修改方法
打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。 在最低下上面加入 TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE (以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号 UNITCOMBAT_
2014-10-26 16:47:43
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《文明:太空》避免外星生物攻击你的心得
昨晚刚玩的时候,STEAM的讯息就没停过,都是抱怨虫子的,今天研究了一下,虫子有如下规律 A.对于军事单位(包括探索者),不靠近巢穴两个范围内,虫子不会攻击 B.在你主动攻击过虫子的回合,虫子会攻击。而下一回合你不攻击,它也就不攻击(在A的前提下) C.对
2014-10-26 16:33:37
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《文明:太空》单城开局发展政策思路
1、说明: 我玩的是至高,所以我的思路也是以解放胜利为目标的。 因为我也是第一次玩单城,所以我在自己玩的也犯了不少错误,而且还输了(最高难度AI确实有点快),但这些错误都是可以避免的。 2、关于开局: 我玩的时候是选的非洲难民,思路是涨人口优先,但到结
2014-10-26 16:31:43
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《文明:太空》初体验通关图文心得
下载来第一次通关。默认难度,AI 比以前复杂好多。全程基本在刷经济,邻国都是友善,只玩了2个城,所以主城的生产比较高,抢奇迹也容易点。解放胜利比较麻烦的就是一回合只能送一个兵,我一直在送使徒和救世主,因为攻击高,建造快。送够1000就赢了,这个值就是看他的攻击力。
2014-10-26 15:10:46
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《文明:太空》心灵之花建造的方法
参考问题: 玩了那么久,文明:太空的心灵之花请问在哪里建筑? 参考答案: 心灵之花建造方法:左上角绿色的和谐要到13级,并研发相关科技才能造心灵之花。
2014-10-26 15:03:57
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