当前标签:游戏开发者
  •   有不少朋友零零散散发过一些,这里给出我自己的修改,游戏有些数据是在新开时候才读取进去,所以大部分要重开档,另外,一些数据改得过大会导致出错,不知道是不是读取以后字节不同导致出错,以下给出咱自己的几个修改项,除了看个别子公司信息的时候会跳出几下报错,关掉后就
    2014-09-03 11:55:49
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  • 1. 项目管理(Producing)   描述:游戏的制作需要控制预算和时间。从图形到声音到源代码的编写有几千项游戏资源。   从编码员到设计师到测试员到投资者,有许多人会参与到游戏制作中来,如果你管理不好这些你的游戏制作会十分困难。   一个优秀的游戏制作人可以让所有
    2014-08-24 18:48:20
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  •   必须有了营销办公室雇用了员工才可以,点击营销员工市场分析 有10个公司,点击任意公司, 有个钱的符号看见了吧   或者CEO办公室点击CEO再点击竞争者 出来地图,在map(地图)窗口,点击任意公司,查看公司信息,如果下面有个蓝色的$标志,即表示可以收购。   只能收购5
    2014-08-22 12:35:50
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  •   很好的游戏,就是老是出错让人心烦,特别是招收员工后马山跳出错误。   自己实验了一下把date文件夹下1文件夹下的employeeEvents.txt文件还原英文原版后好象不出错误窗口了!   硬盘版date目录下2、3、4文件夹下都有这个文件,复制粘贴到1文件夹就好了。
    2014-08-21 18:02:52
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  •   找到Data文件夹下的ini文件   把图片中的数字改大就可以了,改成0.5差不多开发一部游戏技能基本升级满了
    2014-08-21 17:53:52
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  • 显示技术 显示技术:   1. 矢量图形:欢迎来到基于向量制图法的几何学!   2. 2D图形原生代:画面效果中一个新的次元,事实上是两个。   3. 2D图形第二代:位图传输和浮标!用他们来创造惊艳的2D画面。   4. 3D图形原生代:臣服吧,下一个次元!现在开始使用3D
    2014-08-20 17:19:45
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  • 设计师和开发者的自学教材   一款优秀的游戏是优秀设计师和睿智开发者的共同努力产物,是什么让他们如此优秀和精英?答案是读书。 设计师和开发者的自学教材:   1. 《傻瓜式编程》   解锁日期:1980年1月1日。   2. 《高级傻瓜的进阶编程》   解锁日期:1980年
    2014-08-19 17:06:56
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  • 2014-08-19 13:59:20
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  •   其实国家的加成还是相当明显的,当然有些国家的加成看上去很鸡肋,比如说瑞典和阿根廷。   偶也试过几个国家:   首先是中国,减少20%研发时间还是不错的,游戏出来的快。但效果不算很好的感觉。   然后是美国,雇员加成真的很好,多刷几次出几个带两个6级技能的雇员
    2014-08-18 14:32:04
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  • 思路篇:   首先理一下思路,这游戏玩的是什么?钱?中后期钱多的经常跳错...就算前期,孤会告诉你孤玩困难难度在82年底就能有十几M钱,买好14房的大楼,装修了开发、设计室么?还会告诉你孤从来不去接订单么?那么这游戏玩的是什么?孤以为玩的就是挑战各项成就极限!月、年度
    2014-08-18 10:02:42
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  •   先重新游戏,在开始年代下面有个FULL,改成WINDOW,然后读取你的存档,就可以窗口化游戏。
    2014-08-18 09:56:28
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  • 人员培训与公司管理 公司运营及人员管理篇:   在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。 人员培训:   1. 培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。   2.培训
    2014-08-18 09:35:56
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  • 包装和公关篇:   在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。 游戏宣传:   1. 初期我们可以通过设计游戏的包装来来吸引玩家的主意,一开始选择面较少而且没有特效。   2. 当游戏快
    2014-08-18 09:35:35
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  • 《游戏开发者》游戏开发流程图文攻略
    基础开发(1) 游戏开发篇:   在这里将会就《游戏开发者》的核心内容——开发游戏根据年代的推进进行详细的解说。 基础开发:   基础开发的特征:   初期只有一个人,所以非常依赖个人的技能,而且开发时间比较短适合捕捉市场动向和潮流。   基础开发的流程:  
    2014-08-18 09:28:50
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  • 思路篇:   首先理一下思路,这游戏玩的是什么?钱?中后期钱多的经常跳错...就算前期,孤会告诉你孤玩困难难度在82年底就能有十几M钱,买好14房的大楼,装修了开发、设计室么?还会告诉你孤从来不去接订单么?那么这游戏玩的是什么?孤以为玩的就是挑战各项成就极限!月、年度
    2014-08-17 21:40:50
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  •   1. 点黑板(Plan Teaching)   2. 拖一个Possible Teacher到左上角的Teacher位置, 你会看见下面多了几个格   3. 将Possible students拖到你想他学习的东西(那些格)   4. 右上的是学习时间   5. 最后点勾   在教授的时候那房间都是空的, 别在意。   当你所选的
    2014-08-17 10:25:11
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  • 设计师技能   开发游戏中最关键的因素是员工的能力,对能力聚焦的分配成为游戏最后是否能够获得高分成为神作的最主要原因。因此对游戏职业技能的了解非常重要。 设计师技能: 1. 关卡设计(Level Design)   描述:关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立
    2014-08-17 09:27:47
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  •   开始只有一间,然后一段时间后提示你可以联系房地产商了,增加开发办公室还设计办公室,每办公室可招两个相关员工,然后过几年又会提示你可以升级办公室,升级后可再招募4个员工,等短时间会提示可增加制作人办公室,可招募游戏制作人呢1名,然后依次是原画办公室、音乐办公室
    2014-08-17 09:13:57
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  •   我们必须为新公司选址,每个国家都有自己的特性和加成,分别是:   瑞典 - 合作至上:为你工作的雇员达到一定数量可获得奖励(-20%研发时间)。   日本 - 游戏机万岁:由于游戏机被主流玩家认同,因此研发游戏机有奖励(-10%研发时间,+10%销量)。   韩国 - 玩家
    2014-08-15 08:32:36
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