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  • 《游戏开发者》游戏系统解析及图文教程
    简介:   《游戏开发者》是近期面市的一款品味非常独特的模拟经营游戏。   它要求玩家扮演游戏开发者本身,从制作游戏到售卖游戏,全方位的领略一款游戏从无到有的诞生过程。   如果你老是吐槽为什么现在的游戏如此难玩,为什么一堆BUG或者内存溢出……   不妨来玩
    2014-08-15 08:30:42
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  •   游戏打开直接读档之后 游戏类型里面比如“突突突”之类的变英文的解决办法   点开游戏之后先去建个新游戏 就一直默认点OK就行了 建好之后在游戏里点那个齿轮 读你要的档。。 就不会是英文的了。。
    2014-08-15 08:24:00
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  •   先说下,这游戏稍稍修改文本没问题,修改多了就会出错,本人亲测。   提醒一下:你们自己修改千万要注意备份存档!!!! 下面说修改:   找到游戏根目录GamersGoMakers\data\1中的trainings   打开这个文档是这个样子   然后开始修改   用这个为例子  
    2014-08-15 08:22:53
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  •   分享下经验,在游戏没分级之前,使劲做工口 游戏,分级以后有一段时期你学习调整下状态,可以依靠前期的资本度过这段难期,然后继续开发续作,不断的开发,看玩家的反馈,调整相关游戏设置,多招雇员!强化他们,有了自己的团队后期就有用,如果后期有了钱,可以踢掉一些等级
    2014-08-14 14:53:33
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  •   打开游戏安装目录下的data文件,打开ini.txt,找到 startMoney 后面数字就是开局金钱了,不过要重新开局。例如:startMoney;90000000000
    2014-08-14 14:52:20
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  •   pro难度,前期就Action开局,妥妥的没问题。不要相信游戏里面右键给出的提示,那不是一般的坑人!!!
    2014-08-14 14:42:39
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  •   其实玩家最关注的无非两点,如何做一个好游戏,如何赚更多的钱。这两点是息息相关的。 根据游戏的类型来选择侧重点   做一款好好游戏,你需要合理分配属性点,比如主属性要加4点,自己擅长的那三项可以点三点,然后再研究出AI、世界设计什么的就会多出几点,吧这几点多
    2014-08-14 14:19:37
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  •   下面的答案会极其破坏游戏性= =。   你们可以选择性的看还是不看OVER= =。   这是我在游戏文件里面找到的一个灰常邪恶的各项游戏的属性要求向。你们自己向上对应上去就OK了 因为游戏内1格偏向是默认 所以下面的3就是多加3点也就是4格0就是1格再不懂面壁思过去…………
    2014-08-14 09:26:54
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  •   我玩的是简单难度。有两个机遇一定要抓住,以此为最优先,其他的都可以排到后面。   1、大型多人在线RPG,我的第一个这类游戏为市场首创,当时PC的市占率最高,我发布在PC上。评分不过81%而已,不过经久不衰,10多年了一直保持600多K的在线率,每月贡献3M钱。不过后来的此
    2014-08-14 09:26:41
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  •   如题,把data文件夹里的1文件夹打开,然后打开trainings.txt,尽情的改吧,重新进入游戏开始训练,然后你的属性哗哗地涨啊。小小的修改......可能会有Bug
    2014-08-14 09:26:29
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  •   关于This game is optimazed for a scaling of percent,plesase change your Windows settings to a 100-percent scale问题解决方法
    2014-08-14 09:23:47
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  •   你在做游戏的时候在那些属性上点右键他会告诉你这属性在什么游戏上很重要   这样你就能针对性的来偏向那些属性而不是跟我刚开始玩一样先做一个游戏发现不给力然后再偏向那个属性(LOAD了无数次= =。)   分享OVER欢迎大家赚大钱(我有个事件= =。做出的游戏大导演看上了
    2014-08-14 09:21:02
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