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《刺客信条4:黑旗》开发版试玩心得

2013-09-06 11:31:25 来源:Xbox Life 作者:未知 我要投稿

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  《刺客信条》系列可以说是Ubisoft在台湾最广为人知的台柱作品,想当初我也是玩了《刺客信条2》之后才认识这家公司,而且后来发现他们的游戏都满优质的!我永远无法忘怀我让艾吉欧大叔爬到佛罗伦斯的百花大教堂顶端搜刮财物!结果忘了「信仰之跃」,艾吉欧直接从屋顶摔下来死掉…还有用铁拳打败梵蒂冈万恶的教宗! (只要用拳头,教宗就会一直站起来…被打倒在地…再站起来…被打倒在地…咦?破关了?)嗯…虽然都是些奇怪的回忆,但《刺客信条2》真的是经典之作,让你就算没钱去意大利,也可以神游意大利一番!虽然有点淡淡的哀伤啦…

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  不过可能是《刺客信条2》与之后《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》两个资料片塑造了艾吉欧无可取代的地位,而且提升了玩家对《刺客信条》系列的期望值,所以接下来《刺客信条3》与大家的期待有很大的落差,深度面的游戏性暂且不提,光是三代主角康纳一副心事重重的深沉模样,人气就很难与热情奔放的艾吉欧相比,而且《刺客信条3》竟然让遭遇悲惨到不行的「真」主角戴斯蒙直接牺牲!这样的结局让很多支持《刺客信条》系列的玩家无法接受。也因此《刺客信条4:黑旗》索性重启新篇章,将舞台搬到18世纪的加勒比海,也就是海盗风起云涌的黄金年代。而主角则由身兼海盗与刺客的爱德华?肯威担纲。当初《刺客信条4:黑旗》的情报一公布之后引起热烈的讨论,有人立刻就联想到电影「神鬼奇航」与漫画「海贼王」,对这个题材非常期待;但也有系列作老玩家觉得「啊刺客就刺客,搞什么海盗啦…那为什么不干脆改叫《海盗信条》算了?」虽然之后Ubisoft不断藉由预告片来替《刺客信条4:黑旗》造势宣传,但游戏实际玩起来如何,果然还是要亲手体验才能知晓!就在前几天我受到Ubisoft的邀约,前往试玩《刺客信条4:黑旗》的开发版,经过2个小时的试玩之后,我觉得本作拥有许多令人兴奋的新体验,但同时又没有违背《刺客信条》系列的精神。

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航海

  海战要素虽然在《刺客信条3》中就已经出现过,但《刺客信条4:黑旗》都已经让主角当海盗了,那航海就不能只是点缀,而必须是游戏主轴!我屁股刚坐好,就发现爱德华正在一艘风雨飘摇的船上,旁边有人命令他去掌舵…嗯…看来他现在还只是个小咖…而且游戏刚开头就海战会不会太刺激了一点?不是要先教学吗?这好像教小宝宝学会走路之前就让他学会游泳一样啊!好吧,既然主角身为讨海人,那这种安排也算合情合理啦。

  掌舵可不比赛车,既不能按RT踩油门,也不能按LT倒车…(虽然我一直下意识这样按)而是必须按B键来控制风帆展开的程度,借此控制船速与航向,由于船只不会急转弯,所以适时减速,掌握与敌船间的相对位置就变得很重要。至于主炮炮击则是用右类比摇杆瞄准(左类比摇杆用来控制船的方向),再用RT射击。如果敌船在后方,攻击方式就会自动切换成放火药桶,而且不管是主炮还是火药桶都会有瞄准辅助线,所以玩家不用担心自己变成「盲炮」。除此之外,当其他船员发现有副炮可以攻击到的目标时,就会出现黄色准星,这时只要按住Y键,直到红色准星与黄色准星重叠再放开,船员就会用副炮击中目标!有时候主炮无法直接命中敌船,也可以藉由副炮引爆其周遭的火药桶来也给予损伤。在适当的按钮配置之下,玩家可以很轻松就享受到指挥船只的乐趣,这种操控机制还真不简单!

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  当然,大海上最可怕的威胁不是敌船,而是天候。有时会有疯狗浪直扑而来,有时又要驾船从龙卷风之间穿梭过去。不管是被哪个击中,都会让船只受到极大的损伤。有趣的是当第一次疯狗浪袭来时,会有按X键让船员俯低身子躲避的教学提示,我很乖的照做,结果船只的耐久值马上就去掉了2/3…旁边的工作人员这时告诉我说「其实遇到疯狗浪最安全的方法是直接开船面对它冲过去。」嗯…只能说航海果然还是很重经验的。(什么结论啊)虽然天候很危险,但如果航海技术够好,也是可以故意引诱敌船陷入暴风雨之中的。所以我们需要娜美…啊不是,应该是需要好好熟练驾船技术。

爱德华

  看过爱德华的床上船上功夫后,接下来就要看看他在陆地是否依旧生龙活虎!爱德华有一头金发、迷人的蓝色眼睛还有烟熏妆,可说是十足的少女杀手。个性豪放不羁的他,在剧情一开始教学就杀了一位疑似刺客组织成员,然后抢了他的斗篷穿…(为了避免爱德华的形象在游戏发售前就破灭,先声明是对方先动手的。)之后在城镇酒吧内,爱德华又与人一言不和打起架来,看起来爱德华是一位个性非常外放冲动的主角,与刺客的低调行径似乎大相径庭。我的猜测是爱德华在剧情初期还不是刺客,之后应该会碰到一些契机让他卷入刺客与圣殿骑士团的纷争之中。(不过从爱德华一开始就有高超的暗杀技术来看,也有可能是他在演戏,真是神秘啊!)

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刺客

  大家关心的刺客跑酷、攀爬、鸟瞰、暗杀等动作,在《刺客信条4:黑旗》中都更加顺畅,但最重要的革新是战斗系统。类似《蝙蝠侠:阿甘之城》的反击系统依旧健在,也就是说当玩家查觉到敌人头上的警戒记号时,只要按下B键就能快速反击。而且爱德华的主力近战武器是双刀,所以我宛如在玩「刺客无双」一般,把蜂拥而上的敌人一个个撂倒!更酷的是这次还导入了射击机制,玩家随时可以按LT举枪,再按RT射击!不过爱德华有枪,敌人也有枪,所以《刺客信条4:黑旗》的战斗中必须非常注意远方是否有持枪敌人,而且敌人的警戒程度和以往比起来也更加敏感,所以爱德华帅归帅、强归强,但还是要注意自己毕竟是个刺客而不是吕布或赵云,苗头不对还是得赶快逃!至于三代开始导入的狩猎与装备制作系统,在本作也沿用了下来。比较可惜的是试玩的部分只让我做了一个枪套(而且这还是主线剧情),真希望可以制作其他装备啊!

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Abstergo公司

  《刺客信条》系列作的玩家都知道,游戏中发生于古代的剧情都是「真」主角戴斯蒙在虚拟实境系统「Animus」的体验,而这个系统就是圣殿骑士团的现代化身─「Abstergo」公司所开发的。我们可怜的前主角戴斯蒙只因为是刺客的后裔,就被这家邪恶企业抓去做虚拟实境挖资料,结果历经三代游戏加两片资料片之后,戴斯蒙还是牺牲了。那《刺客信条4:黑旗》中的「真」主角会是谁呢?在试玩版的部分中,新主角从虚拟实境醒来后,就被美丽的OL带领参观Abstergo公司。Abstergo公司不但没有倒闭,事业还越做越大,大厅挑高的程度还有极具现代建筑美学的采光配置,根本就是与GooXle或X软同等级的公司啊!主角左手拿着的导览用平板更是神奇,不但可以随时调阅所有资料,还能藉由Wi-fi来启动公司的电子设备,连员工证都省了!天啊我好想在这里上班!而且为了配合Abstergo公司的风格,《刺客信条4:黑旗》游戏的主介面也改成活泼的绿色基调。从OL的口中我们可以得知两件事:1.主角是受雇来负责体验爱德华部分的虚拟实境,他甚至还有自己的办公桌。2. Abstergo公司所持有关于刺客的庞大资料库,是戴斯蒙「捐赠」的。但是到底是真的捐赠还是直接A走还是个谜。之前有小道消息透露《刺客信条4:黑旗》与Ubisoft的新作《看门狗》世界观是相同的,但我在试玩版中没有看到任何彩蛋,希望之后正式版能够看到一点蛛丝马迹。总之,这次现代世界关于Abstergo公司的剧情也是让人非常期待的!

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尾声

  试玩最后是以从海上用爱德华的船舰「寒鸦号」,直接从海上炮击拿索的总督府堡垒,正当堡垒即将被攻陷时,工作人员告诉我们试玩时间到了!我还要玩!放开我! (死抓着手把被保全人员拖走)虽然这次试玩有很多要素还没有体验到,像是海底探索、捕鱼、登船作战等等,但还是让我意犹未尽!看来《刺客信条4:黑旗》不会让玩家失望,请期待11月14日中文版发售!至于等不及的玩家,也可以考虑10月29日发售的英文版喔!

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这就是拿索的总督府堡垒!

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责任编辑:Cannon

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