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《我的世界》3D模型转换制作建筑方法详解 我的世界怎么用3D模型转换制作建筑

2015-11-18 15:52:38 来源:minecraft吧 作者:冻土_Saturn 我要投稿

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  《我的世界》是许多玩家的热爱,用3D模型转换制作建筑是很有意思的玩法,今天小编就为大家带来了《我的世界》3D模型转换制作建筑方法详解,也想用这种方法的同学一定要看看,下面就让我们一起来看看《我的世界》3D模型转换制作建筑方法详解吧。

  Helloeveryone!

  大家嚎!

  Here is DongTu,the team leader of the MirageWork!

  这里是幻影工坊的组长冻土!

  不知大家有没有见过一些大触制作的大号模型类建筑。我们常常会惊叹:这它喵是怎么做出来的?

  事实上,有一部分(至少是一小部分)建筑制作者会使用3D模型转换的方式制作建筑,这种方式能节省大量的人力和时间,更能有效避免建筑的比例失调。

  也许各位觉得3D转换是一件很容易的事情,然而并非如此。3D转换操作不当极易产生非常不好的后果,比如各种扭曲、错乱的平面。于是,今天浪我来简单说说,如何才能转换出高质量的建筑。

  事实上,制作3D模型的软件非常多,而且其中很多软件使用起来并不容易。

  我个人比较喜欢3Dmax,在此向各位推荐这个软件。

  啊,你问我为什么喜欢这个软件?

  那是因为3dmax是我使用的第一个3D动画软件。

  当然,这个软件的操作并不复杂,不会像maya那样随手拉出一个菜单都有一公里长。

  3Dmax下载地址:点击进入

  3Ds转换工具下载地址:点击进入

  于是,下载安装完成后的界面是这样的:

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  这里要说一下,虽然这是个和minecraft有关的教程,但我不得不先简单介绍一下如何建模,以及建模的技巧。

  首先,我们在右边的“对象类型”栏中找到“平面”,然后在透视图中拉出一个平面。然后在修改菜单中设置一下长和宽的分段。全都设置为1。

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  此时,你可以看到一个平面,如下图。

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  右键点击平面,在弹出的菜单(四元组菜单)中点击“转换为可编辑多边形”。

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  然后你会发现,右侧的菜单变了。这里面显示的各种参数都是用来编辑这个多边形的。

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  在这里,两个红框中均可以选择编辑的类型。分别可以选择对这个物体的各个节点、边、边界、面、组件进行编辑。

  我们把这个物体放置在坐标中心,然后转换到顶视图。

  注意,在这里一定要用右键在各个视图中进行切换,以避免使用左键选中不希望选中的物体。

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  在顶点编辑模式中,选中一侧的两个顶点,把它们移动到和坐标轴重合。“移动”工具在左上方。你还可以通过在下方输入坐标进行移动,这样精确得多。顺便提一下,在这个教程中,我会大量使用输入坐标的方式进行移动。

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  这一步看起来很奇怪,但我建议你一定要做。我们沿着刚刚的坐标轴,把这个物体镜像一下。选择右上方的镜像工具,类型选择“实例”。这里实例的意思就是,镜像复制出的新物体除了名称外和原物体是一样的,对原物体编辑时,实例也会变化。

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更多相关内容请关注:我的世界专区

责任编辑:修凡客

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