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《我的世界》3D模型转换制作建筑方法详解 我的世界怎么用3D模型转换制作建筑

2015-11-18 15:52:38 来源:minecraft吧 作者:冻土_Saturn 我要投稿

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  做个飞船好了,我随手去网上搜了个图片,这个看起来不错:

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  好吧,我也不知这个飞船出自哪里。如果吧友们知道的话,请告诉我一下。

  就做它了。

  我们从飞船的中心部位开始制作。在“边界”编辑中,选择一条边,按下shift,同时拖动边——你会发现,你拉出了一个新的平面!

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  输入这条新边的坐标,一定要取整数。取整数是为了转换出更整齐的模型。

  然后在点级别中把其中一个点往一侧拉开。

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  然而这里就是重点!

  我们知道minecraft是方块世界,只有斜率是整数或者整数的倒数的边才是整齐的。因此,在建模时要注意每一条边的斜率。

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  下面那个点的坐标是(20,20,0)。它和右上那个点连线的斜率必须是整数或者整数的倒数。因此,我把坐标调整为(30,60,0)。这样,这条线的斜率就是4,在minecraft中就是一条整齐的线。

  这里是重点,建造的模型的每一条线都必须遵循这个原则。这样,转换出的模型就是异常整齐的。

  介绍一个功能,目标焊接。这个功能可以让你把一个点融合到另一个点上。

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  先点选点A:

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  你会发现这点和光标之间出现了一条虚线。

  然后点击点B,这时A就会融合到B上,如图:

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  就这样,一点点拉出面,一点点进行焊接,并随时调整斜率,就可以做出一个模型了。

  很快,我们就会遇到难点。这里出现了一个难以解决的接口。

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  这个接口,无论朝哪个方向都并不好弄。

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责任编辑:修凡客

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