第4页:
展开下一步,就是转换。
我们把这个模型导出:
要选择3ds格式。
然后,一个3ds文件就被做出来了。
再把刚刚转换出的3ds文件放到这个文件夹里。
首先点击“新建文本文档.bat”,然后会弹出一个页面。
这是要你输入3ds文件的格式,输入即可。然后按一下enter。
然后呢,需要输入模型尺寸。这里就要输入你希望这个建筑在minecraft中的大小。根据刚刚在3dmax里面建模的尺寸,全长为235。全长就是最前面的一个点和最后面的一个点在坐标轴上的距离。
输入235,然后enter,很快就完成了。你得到了一个kv6(我想起了kv-6坦克)文件。
然后再打开“kv6ToSchematic.jar”,弹出一个窗口。
这是让你选择调色板,点击左侧按钮,即使用默认调色板。这个无所谓,颜色是可以修改的。
然后又是一个窗口:
这是要你选择使用羊毛还是粘土。我个人还是喜欢粘土的,不过这个可以随意。无所谓的。
然后选中刚刚的kv6文件,然后就可以输出一个schematic文件。这就是我们想要的,我们可以在mcedit中处理它。
好了,剩下的工作就是轻松加愉快了。
更多相关内容请关注:我的世界专区
责任编辑:修凡客