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展开打开MCEdit,然后导入这个schematic。
你会看到,各个面都是那么的完美。既平整,又干净……
即使个别边界有些许瑕疵,我们都可以轻松地修好。
最后,点击保存,然后就可以打开minecraft,进行后期制作啦。这只是个白模,后期工作还很艰巨。
这里是一张渲染的预览图,可以看见,这个模型转换得相当完美。
到此,我们已经完成了这个转换。剩下的工作就要进游戏完成,我不再赘述。
终于写完了,说说自己对转换器造建筑的感想吧。
总有人觉得3D转换造建筑是一件很卑鄙无耻的事情,它避开了某些人标榜的所谓“纯手撸”的工作,因此会被一些因为自己“纯手撸”而倍感优越的人吐槽。
这是个见仁见智的问题,纯手撸的话谁也不敢保证绝对不会崩比例,而转换器绝对不会。
同时,很多人只看见了转换的那一步的快捷,却忽视了建模的劳累。实际上,建造一个模型绝不比手撸这个框架容易多少。因为建模,需要注意每一个边的斜率,防止出现非常不规整的面。
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责任编辑:修凡客
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