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《巫师3》DLC石之心剧情角色及游戏性上手图文体验 DLC石之心好玩吗

2015-12-25 19:06:29 来源:SteamCN 作者:程小峰 我要投稿

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  《巫师3》DLC石之心带来了更加跌宕起伏的故事与全新的角色,对于未上手的玩家来说究竟体验如何呢?今天小编带来“程小峰”分享的《巫师3》DLC石之心剧情角色及游戏性上手图文体验,下面我们一起来看。

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  作为一款DLC,石之心的流程里充满了与原作风格迥异的细节,大到剧情故事,小到美术风格、BOSS设计、甚至是一个镜头的运用,都让玩家猛然发现“原来巫师还可以这么玩”。放开了架子尽情玩耍的CDR带来了更加跌宕起伏的故事,更加突破天际的脑洞,更加具有多样性的战斗机制,以及,没有了阴谋的束缚,更加“不一样”的杰洛特。

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石之心里有许多精彩的镜头运用

  简直是活生生地抽了某些把支线任务拆出来当DLC卖的所谓“大厂”。

剧情

  别误会,尽管石之心为游戏带来了诸多新系统,但它最核心的目的依然是讲故事。

  剧情一开始,杰洛特在一片悠闲的阳光中来到某处大宅,接下一笔看似稀松平常的狩猎委托,一切都是那么熟悉。

  但接下来的剧情节奏却陡然开始加快。玩家还没从再次遇到夏妮的惊喜中平复,就被“青蛙王子”恶心了一脸;还没从与“青蛙王子”的苦战松一口气,就被当作死刑犯丢进了大牢……石之心几乎是把高潮部分一个接着一个地抛到了玩家面前,镜子大师小丑般的癫狂,发现欧吉尔德不死身的震撼,魔幻版“PAYDAY”般的抢劫,欧吉尔德庄园的阴森,“站在月亮上”的神转折,以及最后引水为镜的机智,都让人始终沉浸在真相大白和剧情反转带来的震撼中。

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剧情从这一幕陡然开始诡异起来

  没有《自由城之章》式的繁杂支线干扰,也没有《黎明守卫》和《龙裔》里大段与原版体验极为重复的钻山洞、开地图拖延时间,《石之心》就这样以一段剧情任务作为连接,将垃圾时间尽可能地降到了最低,整个DLC任务线里几乎没有一场多余的强制战斗,一气呵成,酣畅淋漓。

  “石之心”的称呼,从表面上看对应的是DLC的主要角色欧吉尔德。为了能和两情相悦的爱人终成眷熟,他与魔鬼签订契约,得到了爱人的陪伴,却失去了爱和一切情感的能力,渐渐只剩下一颗麻木的“铁石心”。为了填补内心的空虚,欧几里德和和手下极尽放纵,烧杀抢掠更是家常便饭;为了感受到一点点久未品尝的“乐趣”,欧几里德更是极尽挑衅之事,生怕别人不和自己动手。

  但即使是这样一个小丑式的癫狂者,也会在问出“你曾经深爱过某个人吗”的时候不自觉地流露出深深的寂寞。在故事最后,得知爱人依旧深爱着自己的欧吉尔德,再一次感受到了久违的情感——虽然那是夹杂着感动、懊悔和心碎的剧痛,但却比麻木不仁、毫无知觉的铁石心要宝贵太多。

  但我始终觉得,石之心的另一面也在映射着杰洛特自己。在巫师的世界里,狩魔猎人一直被认为是冷漠、残酷、中立的族群,事实上,结合他们的行事风格,这些评价其实不无道理。

  然而不管是小说还是游戏里,我们都能鲜明地感觉到,尽管白狼在面对利益纠纷斗争时表现得极为漠然,但在面对偏见、欺凌、虐待这些“怪物般”的行径时,却向来不惧拔剑相向。在小说里,面对人类对非人种族的大屠杀,杰洛特以一敌众,最终被刺死,在石之心里,面对哀若心死的欧吉尔德,原本只觉得被无故牵扯进来、时时刻刻想要赶快结束这一切的杰洛特,却又把自己的灵魂拿出来作为拯救对方的赌注。

  许多玩家记住了白狼在游戏中说的“两恶之中取其轻”,但在原著小说里,他却说过这样一番话:“恶就是恶,大的,小的,不大不小的,本质上没有区别。恶的定义因人而异,衡量标准模糊不清。如果我必须在两恶之中选择其一,我宁愿不作选择。”

  尽管游戏给出了选择权,但我始终觉得,如果是白狼本人的话,多半也不会任由镜子大师得逞。在石像般冷漠的外表之下,杰洛特始终拥有着一颗难得的正义之心。

  当然,在DLC中,也有不少抢眼的角色出现。

  花花公子弗洛迪米上身杰洛特参加宴会是整个任务线中最爆笑的桥段,尽管我们知道他是鬼魂附体,但看着杰洛特到泥巴地里赶猪、用各种三俗的烂话勾搭女人,绝对算是一种意料之外的惊喜。不过话说回来,我却完全不同意所谓“和平常截然不同”的说法。主线故事里的杰洛特虽然在情感方面有点智迟,但也不乏会玩的时刻——你忘了在奥佛森特爪卡塔卡恩时那首糟糕的女仆歌了吗?你忘了喝高了之后玩换装Play的猎魔人了吗?

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弗洛迪米版的杰洛特搞笑十足

  镜子大师的塑造颇有小丑的风范,即使看上去处于劣势,也一副不紧不慢的样子;但事实上却始终把关键的要点牢牢把握在手中,最后一刻对“月亮”解读的巨大反转让人不得不惊叹老谋深算,之前在酒馆里面不改色地把勺柄插进别人眼睛里的作风,也让人在不寒而栗的同时清醒过来,回想起他恶魔的本质。

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镜子大师这个角色非常成功

  除此之外,抢劫任务中的兄弟相残,男爵夫人的命运,也让都让人唏嘘不止。剧情中对青蛙王子、爱丽丝等作品的恶搞也很容易让人会心一笑。没有了主线任务里拯救世界的大环境,石之心这个“小剧场”恰恰让这些人性的情感得到放大,演绎得更加精彩。

  当然,夏妮不得不提。首先,这个妹子是可以啪且不影响主线的,其次,这个妹子真的很漂亮,再次,这个妹子在某段剧情里是白丝出镜,白丝上还绑着红缎带,最后,她是可以打牌的……

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这白丝我能玩一年!

  石之心作为游戏内嵌的DLC,当然会和主线有一定的互动,根据你是否遇到希里、维瑟米尔是否死亡,剧情会有细微的互动,这里就不做详细解释。

游戏性

  新增的符文系统对于原作的改动不可谓不大。举个例子,在原作中,猫学派的剑舞和拜年许多时候会因为范围太窄而打空,白白消耗体力,但在加入某个提升这两项技能范围的符文后,剑舞和百年的范围几乎扩大了一倍,几乎变成了光荣风格的无双乱舞。新的剧毒蛇套装则成为了一周目和二周目之间很好的衔接,不管是一周目开地图搜刮割草,还是二周目直奔主线赶进度,都是不错的选择。

  DLC的怪物和BOSS战术性均得到了强化,可以明显看到的是,各种控制、状态技能显著增多,打法也更需要策略性。BOSS的设计上甚至有些日系动作游戏的影子在里面:一味地上前强攻可能会被BOSS一连串伤害高、判定大的乱舞打得七荤八素,即使用了无敌和拜年大法,刀刀暴2000,剧情里某BOSS一刀回3000血的变态设计也会让你打到天荒地老。这一次,你不仅要学会利用机会输出伤害,还要学会合理地与BOSS进行周旋,摸清套路,避免让对方借助特定的技能获取优势。

  值得一提的是,虽然游戏的BOSS战得到了极大增强,但最终的“决战”却并不是靠战斗和嘴炮解决的,需要的是玩家的一点点智力。

总结

  石之心恰到好处地平衡了长度和内容之间的关系。尽管它的故事并没有主线任务那么宏大,但却充分做到了短小精悍,令人欲罢不能。它的出现,不仅狠抽了市面上绝大多数自称“DLC”的升级档的脸,也让被CDR称为“巫师系列终极结局”的血与酒成为2016年最受期待的作品之一。

  但我更好奇的是,他们会在加强版里怎么对原作动刀呢?

更多相关内容请关注:巫师3:狂猎专区

责任编辑:墨池

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