游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《全境封锁》Beta版联机及武器系统体验心得

2016-02-05 11:45:33 来源:机核网 作者:四十二 我要投稿

第1页:

展开

  《全境封锁》好玩么?很多玩家没有玩过,下面小编就为大家带来《全境封锁》Beta版联机及武器系统体验心得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

  导语:从BETA来看,《全境封锁》的素质很让人满意——甚至比期望的还要好。

  即使近年来对育碧游戏的各种奇异的负面评价不理性得有些微妙,我们也不得不承认,这两年育碧的几乎所有3A游戏都不可能让所有人满意——鉴于他们的3A游戏做出来明显是想让绝大多数的人玩得开心,所以总的来说这些没有达到目标的游戏只能说相对失败。

  在这样的情况下,我个人其实并没有对《全境封锁》抱有非常强烈的希望——在这几年宣传过程中,玩家口径一致的“全境缩水”的嘲笑下,我也不认为这游戏能获得多好的口碑。

  但毫无疑问《全境封锁》的BETA给了我很多很多的信心,多到我几乎有动力向我身边的每一位朋友推荐这款游戏(事实上这两年我很少非常主动地向身边人安利育碧的游戏——哪怕是《枭雄》和《彩虹六号》我的意见都是“还不错,看着喜欢可以买”),而且开始数着日子期盼起这作来(平常对于育碧的3A作品我的态度就是:出了就玩,不出不惦记);同时这次BETA虽然没有暴露出什么严重的问题,但作为一个普通玩家我还是对正式公布的素质有一些小小的疑虑。

游民星空

  这种疑虑主要来源于:《全境封锁》本质上是一款以刷装备为核心玩法的ARPG游戏,我们就从这儿说起。

不同的游戏,献给不同的玩家

  对于《全境封锁》的每一次宣传育碧都在强调这个游戏的RPG属性,哪怕在BETA开启前游戏制作者对玩家的录音中也不例外。

  这意味着《全境封锁》是一个拥有特殊玩法的游戏,这种玩法精神上继承自《Rogue》并形成了两个支脉:一支由《暗黑破坏神》直接引爆,成为了几乎如今所有近似的ARPG的核心游戏哲学,另一支则至始至终流淌在日式游戏的血液之中。

  我们非常简单地称之为“刷刷刷游戏”、“刷类游戏”或者——我习惯性地称之为——刷逼游戏。

  “刷”这个东西不是一种游戏类型。简而言之,刷类游戏的核心乐趣就来自于获取战利品、积累战利品并获得成长——这就是为什么它其实并不是指某一类特定的游戏,因为本质上几乎所有的游戏(尤其是RPG游戏)都拥有这样的乐趣,但唯有刷类游戏视之为“核心乐趣”。我们不如称之为一种游戏设计思路和哲学,在刷类游戏中,整个游戏框架都为了更好地刷来服务——手感、剧情、世界观设定、游戏属性系统,等等等等。

  绝大多数的游戏都把刷的内容作为整个游戏进程中平衡节奏、延长游戏时间的一种辅助手段,但也有很多游戏把这个要素视作核心的玩法。

  在这里我想要非常非常明确地提醒各位的一点是:只有一部分玩家能接受并喜欢这样的乐趣,这样简单粗暴但是乐趣无穷的玩法只适合特定的一部分玩家。正如传统的FPS为追求瞄准技巧的玩家提供乐趣、传统的RPG为追求故事和扮演的玩家提供乐趣、传统的ACT游戏为追求精准操作和高强度对抗的玩家提供乐趣一样——刷类游戏为那些喜欢以特定流程获取成就感和积累感的玩家提供乐趣。

  如果你不喜欢这种类型,这很正常——但并不意味着这个游戏很糟糕,这通常是因为它并不是适合你

  所以这就是本文中我能给大家的第一个购买建议:

  “如果你不能理解一个刷逼游戏到底有什么好玩的,那么不要购买《全境封锁》——真的别买。

  同理,总的来说如果你不能容忍诸如射击游戏蹦数、非常不连贯的游戏剧情、相对强制的多人合作内容或者相对有点机械式的游戏体验,那么《全境封锁》都不是非常适合你——主要原因在于这游戏/这类游戏都不是为这种类型的玩家设计的。

  因此在这种情况下,我不推荐各位为这款游戏掏钱,一方面是因为你不会获得很好的体验,这很不值,另一方面这款游戏还会因此收到全然无疑意义的差评,这也很不值。

  这是一种高度精炼的游戏哲学,颇有一点大道无形的禅意——假如说游戏的乐趣本质上只来自于“游戏过程”和“游戏结果”两个方面,那么刷类游戏其实就是最大程度放大“游戏结果”乐趣的一种模式,从刷类游戏中我们能抽离一个简单粗暴的“刷——爽——继续刷——继续爽”的特定玩家行为模型,而这个模型几乎可以套用在千奇百怪的游戏类型当中。

游民星空

  尝试变革的游戏类型都或多或少出现过引入这种机制,比如FPS的变革作品、很多人会拿来和《全境封锁》进行比较的《无主之地》和《命运》。

  那么接下来我们需要回答这样一个问题:假定你是一个——我是一个——非常非常喜欢刷的玩家,我怎么能确定一款新的刷逼游戏(比如全境封锁)比那些旧的(比如《无主之地》、《命运》、《暗黑破坏神123》、甚至《真三国无双》)更适合我呢?

  那么首先你要明白一点:其实本质上所有的刷刷刷游戏都是一样的。

刷类游戏其实都一样-重要的是它要给你一个目的

  正如之前所说的,所有的刷逼游戏本质上都一样:“刷,然后爽”。

  无论这个游戏的外壳是什么样的,无论是射击、RPG、ACT、RTS甚至抽卡开箱子赌船大建,它的游戏内容本质上都是“收获的乐趣”。

  假设你喜欢刷,那么在“刷游戏”这个范畴里,我们如何认定一个刷逼游戏是值得玩的呢?为什么有些人喜欢刷《魔界战记》、其他人喜欢《暗黑破坏神》、还有别人喜欢《无主之地》和《命运》呢?

  很简单——如果一个游戏让你觉得自己喜欢刷而且刷得动,那就是好的。换句话说:“给你一个目的”。

  一个刷类游戏给予玩家的动力来自于很多各方面,包括游戏玩法的类型、游戏的规则框架、游戏的世界观设计,等等等等...而其中最初最早最直接基于一个玩家进入游戏开始刷的,是故事和设定。

游民星空

  所以在这里我想回答的一个问题是:“《全境封锁》和《命运》、《无主之地》有什么区别?

  ——没有。没有区别。在Gameplay这个层面上,几乎可以说没有任何区别。

  让《全境封锁》不同于《命运》和《无主之地》的,在于这个末日围城的故事和设定。

  在这个刷刷刷游戏里,玩家扮演的不是守护巨塔的守护者,也不是探寻宝藏的赏金猎人;玩家不是在遥远的未来与太阳系中的黑暗战斗,也不在潘多拉上和各种奇形怪状的怪物搏斗——玩家的舞台是现在的曼哈顿,玩家将要成为的是响应危机的特工,在混乱的城区里杀出一条血路、重建整个秩序。

  如果你喜欢的是这个故事,那么什么都没有它重要——因为这样你才能刷得爽。

游民星空

  说实话,就这一身行头,就那个弓箭手背包,就已经帅得不行了

  很少有一个游戏能让人刷得痛快同时讲个好的故事,而且通常刷子玩家也不怎么在乎故事究竟好不好(所以《命运》当年就吃了亏你说是不是),所以我们很少奢求一个刷逼游戏能把故事讲出花儿来——但重要的是游戏要能提供一个良好的氛围,让玩家觉得自己到处乱跑瞎逼刷怪这种行为是能说得通的。那么毫无疑问,育碧把一个秩序崩溃的曼哈顿城区塑造得栩栩如生危机四伏,几乎能第一时间让玩家“进入角色”——虽然以后我们关注的重点肯定是这把AK47的伤害是不是比我身上的这把M4A1高,但有一个完美而且不“穿帮出戏”的舞台毫无疑问能让你刷得更加尽兴。

游民星空

  这些随机刷新的小任务其实没有什么故事,只会提供一些氛围,但这就够了。

  从BETA来看,《全境封锁》的“小怪”刷新机制很有混乱的城区里暴徒四处游荡的感觉,而这游戏把玩家设计得惊人的不抗打(有了更好的装备以后还是很容易被折腾死),也让玩家充分意识到整个城市危机四伏,不能在大街上大摇大摆地胡乱转悠。

游民星空

  说真的我爱死这个浮动的自动寻路UI了

  《全境封锁》其实并不是完全没有剧情。诚然这个设定俗的让人有点想睡觉,但游戏中巧妙的小演出的确很让人惊喜。《全境封锁》的城区分为纯粹的合作区域和PVP区域,而合作区域的剧情模式很接近《刺客信条:枭雄》——非常琐碎、零散,而且缺乏前后联系。但这样的零散小任务模式虽然不利于《枭雄》这种对剧情连贯性要求很高的游戏,但对于一个网络游戏、一个联网刷装备的游戏却是再合适不过。

游民星空

  Echo还原事件情境——实际上没有什么用,但是帅

  顺带一提《全境封锁》这一套从《细胞分裂:断罪》、《幽灵行动》一脉相承沿袭至此的UI设计时髦程度爆表,绝对给整个游戏的氛围提升了一个档次——你想想既然作为一个刷逼游戏肯定有引导系统,那引导系统肯定是做得又酷又炫才好对不对。这套科技感时髦的AR风格UI颜色极为艳丽,搭配肃杀阴冷的曼哈顿城区,效果令人非常难忘,也让那些本来没什么亮点的任务小演出显得特别抓人儿。

游民星空

  育碧永远知道怎么装逼最屌,最有范儿

  假设这款游戏的Slogan“When Society Falls, We Rise”能够让你热血沸腾,如果你想要的是一款现实主义的、末世风格的刷刷刷游戏,那么《全境封锁》就是为你量身打造的。

  所以反过来我的第二个建议就是:

  “如果你不喜欢这种【现实主义】【末世】【枪战】题材的话,即便你真的是一个刷刷刷游戏爱好者,也不要购买《全境封锁》。你不会真的玩得开心。

  但话说到这里,我需要提醒各位的是,《全境封锁》其实的确有自己的独到之处——到目前为止,这是我见到的第一个拥有自己独到的PVP系统的刷刷刷游戏。

  当然,并不是什么很新鲜的东西,但依然非常非常有意思。

更多相关内容请关注:全境封锁专区

责任编辑:Shy夏夏

1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏