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《全境封锁》Beta版联机及武器系统体验心得

2016-02-05 11:45:33 来源:机核网 作者:四十二 我要投稿

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育碧,我能相信你吗?

  这一次全景封锁的Beta非常完美,但我个人依然在某些方面隐隐地感受到了不安。在最后我想把自己的这些疑虑与各位分享。假若这些疑虑各位心理也有,那么也许理智地观望一段时间也是一种选择。

  首先,正如之前所说,《全境封锁》本质上是一款传统的、以ARPG元素作为内核的、刷装备游戏。

  那么毫无疑问,能够真正意义上支撑起整个游戏体验的,必然是这个游戏的装备系统——简单直接的说,就是数值系统。你无法通过一个BETA的内容看出整个游戏的装备系统是否真的经得起打磨,因为刷类游戏的数值系统所要经受的压力远远超过其他的游戏——因为玩家正执着于此。一个优秀的、能够同时为前中后期提供良好的收获成就感的装备系统是非常非常非常难制作的,这正是《暗黑破坏神2》被尊为旷古奇作的主要原因。

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  几乎没有任何一款刷类游戏能在最初呈现给玩家一个无懈可击的数值系统,无论《战争框架》、《命运》、《无主之地》还是《暗黑破坏神3》。《全境封锁》作为一个全称联机,几乎可以完全称之为网络游戏的刷刷刷游戏,本身又拥有高强度的PVP元素,因此整个装备系统中哪怕有一点点的设计问题,都会被第一时间大幅度地放大,进而影响玩家的刷装备体验。很尴尬的是,《全境封锁》的装备系统还涉及的挺复杂的——我指的就是那个看上去时髦至极的武器挂载系统。

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  同样存在这个隐患的是整个游戏的技能和Perk系统。在BETA中这个技能系统表现得异常良好,没有生硬地用团队协作框住玩家,还完美地给不同作战风格留出了余地。但这套系统在人物养成上是否真的能一直保持这样美妙的体验,没有人能说得准(尤其是Beta中还没有开放Perk系统)。

  技能天赋和装备系统的延展性和深度,这些东西是不可能从一次Beta中看出优劣的。这两个系统需要游戏制作者对游戏细节拥有非凡的掌控能力,所以《全境封锁》虽然是一款非常好玩的游戏,但能否做得很“耐玩”,这一点是我非常非常好奇的。

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  鉴于这一点,我个人认为《全境封锁》最初公布的版本很可能会出现一些体验的问题,但我也想提前跟各位分享我自己的这样一个观点:一个好得刷逼游戏通常都是需要时间打磨的。鉴于《全境封锁》在题材和玩法上都有自己的独到之处,我还是会很宽容地给这款游戏一个持续完善自己的时间。

  第二个问题有关...呃,好吧,Uplay

  育碧的服务器,比较,那啥——是这样因为我找不到太靠谱的修辞,所以接下来一些很负面的形容词我都用“那啥”来代替。但碰巧吧,育碧最近这俩游戏《彩虹六号》和《全境封锁》都属于连不上网一切体验全白搭的类型——前者是个彻彻底底的竞技游戏,后者是个纯粹的网游。且不说《全境封锁》会不会提供单机模式,就我目前的感觉来看这游戏就算能离线玩,体验也很...那啥。

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  但令我感觉非常非常意外的是,这一次测试,无论Xbox One还是Uplay,我这边的联机情况出人意料的好(反倒是Xbox Live崩的一塌糊涂,拜特定光缆的问题所赐)。

  我只能认为Uplay对于特定游戏的体验是不可预知的,就和薛定谔喜欢虐待的那只猫一样(上帝保佑量子力学和育碧的服务器),比如说其实直到现在Anno 2205我都没有成功同步过一次存档,而且steam上的游戏时间也不再增长了;比如《枭雄》直到现在我也没领到ubi Club的专属武器,但同时PC版的《彩虹六号》联机非常顺畅,甚至要比《战地4》和《星球大战:前线》还好。

  因此我只能跟各位说,北京地区的联通《全境封锁》的网络体验还算不错。我推荐各位在评论里留下自己的网络情况供各位还没下手的玩家参考。

  我也要指出的是,Beta里玩得很顺畅,也不一定能保证正式版就会很好。反正,服务器就是这样,对吧,挺...那啥的。

  顺带这款游戏还有很多我个人认为相当值得一提的细节,有些很好,有些很奇怪:

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  鉴于UI如此的酷炫和好用,《全境封锁》中玩家的人物在屏幕的位置比较...微妙,和主流的TPS都不太一致——这有可能是UI特殊布局给我的错觉,但这种模式让很多人反应这作的视角显得有点怪;

  虽然本身《全境封锁》并不专注于提供给玩家非常硬核的射击游戏体验,育碧显然也不希望玩家认为这款游戏“全无射击感”——但个人的体验是做得可能有点过了,各种枪械的上扬非常的刻意,这种强加的射击操控难度显得很幼稚,我很好奇以后枪械稳定性这个属性竟会在《全境封锁》的装备系统里拥有怎样的权重;

  《全境封锁》提供了一个按键专门进行进出掩体的交互——万岁!万岁!(为什么最近的大厂都对自己游戏里自动吸附掩体的设计这么有信心呢)

  那个在演示里酷炫的无可救药的地图系统,其实并不是那么有用。但很酷,这就够了。

  如果你用游戏内语音的话,在暗区中其他玩家靠近以后能听到你所在小队的无线电语音——有的时候真的非常非常有用,有些时候很多余。

  可能是为了突出一定程度的FPS游戏体验,《全境封锁》里命中身体和爆头的伤害差得有些夸张——虽然很多人吐槽BOSS为啥破甲以后打了那么多枪都不死,但事实上则是你把丫护甲打掉以后照头没几枪就给杀死了——快得甚至有点诡异。

  没有处决系统和更丰富的近战系统着实令人有一些遗憾,但瑕不掩瑜...

  在Beta测试里暗区里的玩家整体而言和蔼可亲的不可思议,这可能跟红名(主动攻击其他玩家)状态下被杀死提供的收益过高有点关系,总的来说...纽约人民真都是好人啊;

  啊我之前没说画面吗?总的来说肯定是不如宣传,《全境封锁》的实际画面就是那种很狡猾的模式,整个画面灰突突的看不出好赖,细节其实没差,整体上看就有点风格化,反正你要问我缩没缩,我只能说从视频上看的确是缩得一塌糊涂,实际玩起来——无可奉告。

  总的来说,我个人相当推荐《全境封锁》。这一次Beta让我感觉异常满意,满意到足以让我再相信育碧一次。

  我很喜欢它,真诚地祝《全境封锁》好运。

  但,当然,我的建议还是:

  如果你真的喜欢这种类型、这种题材、这种模式,那就买。

  不然的话,观望也没什么不好意思的。

更多相关内容请关注:全境封锁专区

责任编辑:Shy夏夏

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