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《黑暗之魂》系列感想及背景心得图文详解

2016-06-21 16:22:27 来源:黑暗之魂3吧 作者:Johnreborn 我要投稿

第2页:堕落之魂(Fallen Souls)

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堕落之魂(Fallen Souls)

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  其实“堕落之魂”(Fallen Souls)与“迷恋之魂”(Lost Souls)(迷惑之魂)意思非常接近,前者“落”,后者“失”,落者必死,死者失魂,俗称:“失魂落魄。”这就是《黑暗之魂》的潜规则。

  问题是:什么是“不正当的、混乱的、黑暗的”?《黑暗之魂》里的鬼魂都很亮,为什么偏要说“黑暗之魂”而不说“混乱之魂”或“堕落之魂”?为什么要说“魂”而不说“灵”。这些问题要从灵魂的起源说起。

  《黑暗之魂》源于西方神话,或说是西方神学(包括古希腊的自然派哲学,特别是“新柏拉图主义”哲学)。首先,“灵”与“魂”的定义不同,虽然两者关系密切,难以辨别;“灵”(spirit)是灵界中灵活多变的有意识有感情的能量(力量),“灵感”即是源自灵界力量的感受。故有人视“灵”为“火”,因为他们有很大的能量,这在《新约圣经》也有提说:“有舌头如火焰显现出来,分开落在他们各人头上。他们就都被圣灵充满,按着圣灵所赐的口才,说起别国的话来。”(《使徒行传》2章3-4节)而早在公元前7-8世纪,古希腊的自然派哲学家赫拉克利特就认为:“世界万物都是符合规律地燃烧和熄灭着的火”。像《黑暗之魂》的篝火,但前提是,你必须“添火”,不然就亮不起来。也就是说,亮与不亮只是相对的,光明与黑暗都是火,区别只是“大火”和“小火”。这种理论直到20世纪才被正视(证实),英国物理学家保罗. 迪拉克(Paul Adrien Maurice Dirac)在1928年提出:一个真空中实际上充满了无限多的具有负能量的粒子,它是一片不停波动的能量海洋,而那些闪烁的星光不过是宇宙海洋上的泡沫。而在1932年,美国物理学家安德森(Carl David Anderson)在宇宙线实验中证实了“真空电子”的存在——真空状态实际上是所有负能态都已填满电子,同时正能态中没有电子的状态。所以说白了就是:“光是显性之暗,暗是隐性之光。”(显性或隐性还会因生命体的“感光程度”而异,伦敦人看不到伦敦之雾的颜色是因为他们缺少莫奈的艺术眼光。)(又似中国的“阴阳”一说。)鉴此,我们不妨做以下推测。

  一切事物都源于黑暗虚空,但虚空中都“卧虎藏龙”,能量也不平衡,正如一片波动的大海(现今之物皆有差异,因此它们的起源必有差异)。因此,黑暗虚空并非真空,而是缺光失序之混乱(如一句古话说:“空虚混沌,渊面黑暗。”——《创世记》1章2节)。假设这片“海洋”存在两个或多个“完全隔离、互不干涉”的“平行领域”,但由于“能量”是最细微的“动态单位”,因此,无孔不入的能量干扰必然打破一切僵硬的隔阂,如海水注入破船,使一切“平行领域”成为一体(参考爱因斯坦和德国物理学家海森堡建立的以“统一场论”为基础的“时空场共振”论)。

  又如牛顿的“万有引力定律”的延伸:事物一旦存在,必然产生干扰,不会因大小、距离和时空的关系而消失;干扰一旦存在,必然形成主次关系,能量小的个体被能量大的个体排斥或吸引,形成一个仅有的、统一的大整体——时空(宇宙)!而就在某时某刻,有一个无比强大的力量在黑暗中“自燃”起来,显现出“光”的力量,他不断燃烧,火势不断扩大(参考“宇宙大爆炸”理论),并将其他在黑暗中徘徊的能量点燃,正如将一滩平淡无奇的湖水搅翻。“黑暗之能”(暗能量)变成可视的物质,而“黑暗之魂”(能量较大的原始意识)变成光明的天使,还有......人和动物。(这就是“黑暗之魂”的“起源”,所以说,《黑暗之魂》里的灵魂都很亮,他们已经被“自燃者”点燃。)

  由于这些魂都被赋予灵性(神性)的力量,所以很多时候也称之为“灵魂”。这些灵魂像黑洞一样,无时不吸收外界的能量,也无时不发光。正如黑白是相对的说法一样,黑洞即是缺光的恒星,而灵魂即是发光的“黑暗之魂”。“自燃者”与灵魂的差异就像太阳之于月亮(月光源自阳光),而灵魂与“黑暗之魂”的差异就像月亮之于烛光(月光比烛光亮)。所以又有话说,“黑暗之魂”就是亡者即将消逝的灵魂;这些灵魂离开寄生的居所(包括肉体在内的任何能量相对稳定的“容器”)之后,能量逐渐挥发(不断发光),乃至剩下原始意识,焕发出微弱的余光(“余火”),故称“黑暗之魂”。如赫拉克利特所说:“世界万物都是符合规律地燃烧和熄灭着的火。”

  不过也有很多人认为“黑暗之魂”(Dark Souls)这个词不能单从起源而言,还要视其性质而论。他们说:“Dark Souls”听起来更像“Black Holes”(黑洞)。也就是说:所有的“黑暗之魂”都是不断坍塌(堕落)的黑洞;无论这些灵魂是否已经离开寄生的居所,他们都已经处于迷乱的状态——迷恋黑暗、混乱的事物而远离光明、秩序的事物,积极向上的正面力量(“反光”的性质)转化为消极堕落的负面力量(“吸光”的性质);他们的“灵火”已经被他们的魂吞噬(消化),却不再向伟大的“自燃者”祈求“添火”(能量运营中断),直至“灵火”完全熄灭,只剩一道余烟,“缺灵之魂”不再发光,因而被最原始的黑暗、混乱的隐形力量(负能量)挤压而坍塌,形成一个不断深陷的黑洞(如海中的旋窝);与此同时,魂中最原始的“自我存在意识”会有一种枯干、萎缩、受压(就像《黑魂》中那些僵尸般的游魂一样),有时还会感到自己在不断坠落(故称“堕落”;所以《黑魂》中的“致命一落”是最令人心惊胆寒的)。因此,迷恋也是一种“自我沦陷”(自甘堕落)的心理状态(如:自yin;《黑暗2》中的主角就是自杀后来到游戏场景里的)。而“黑暗之魂”,其实就是“堕落之魂”或“混乱之魂”,后两者的描述比较形象,而前者颇具感情色彩;因为“黑”,才“好玩”,而如果换成“邪恶”、“堕落”或“混乱”的话,这游戏估计过不了审核这一关。

  不过《黑暗之魂》中的魂并非纯粹的邪恶、混乱、黑暗,它们依然会发光(能量),乃像天上的星星一样;即使是黑洞,它在吸收“一切”的同时也会发光(某种射线)。但由于黑洞之光无法被肉眼捕捉,因此在《黑暗之魂》中,不同的魂呈现出不同的颜色,以此区分;主角的魂就是绿色的,而绿色在色系中是中性的。然而每个人的善恶观念都不同,“善恶”这两个词本来就带有强烈的感情色彩,因此很多RPG游戏的“善”与“恶”都被“秩序”与“混乱”这两个“新柏拉图主义哲学”术语取代,旨在表明是非善恶的区别就是“平安”(Peaceful)与“不安”(Unpeaceful)。但是这两个词也带有明显的主观意识:安宁与否,须由心感受;秩序之律,须由万物之主制定;一切违背“游戏规则”者,唯有受审(死)的命运。

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责任编辑:修凡客

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