第6页:剧情逻辑
展开剧情逻辑
事实上,这种剧本和实际游戏的差异所导致的问题,不只是出现在游戏的系统之中,更表现为游戏剧情逻辑的前后不同。本作的游戏流程共有10个章节,其中1到8章为主线部分,9、10章节则为结局部分。根据前8章里玩家对于15年前信件的内容选择不同,将会引发共计5种不同的结局。但是,游戏的问题就在于前8章的剧情几乎是固定不变的,1到7章的内容更是可以在一周目后直接选择跳过,换句话来说游戏前8章的剧情基调是预先定好的。然而,游戏的5个结局却是从青春物语到妖魔鬼怪,各种类型都有。这就导致了游戏除去缔结良缘和错过彼此这两个正常向的结局外,其他3个剧本都和之前的8章内容显得格格不入,明明前面还是一个温馨治愈的催泪故事,后面就画风一转天马行空了。即便制作组为了减缓这种突兀感,而在之前的剧情中设置了一定的伏笔,但是,由于尺度拿捏的不足,导致了这些伏笔最终还是没能起到它们原本的作用。
总结
其实《方根书简》本身拥有着许多可以让它成为黑马的潜质,眼前一亮的角色设计,真枪实弹的现场取景,优美动人的游戏配乐,诚意十足的中文翻译,这些优点都足以让你对它产生极大的兴趣,然而,制作组在将剧本这一文字冒险推理游戏中最重要的部分,还原成实际的游戏内容时却产生了较大的偏差,使得本作与其说是文字推理游戏,更像是一部青春小说。其逻辑的严谨性和说服力相较于同类型的其他游戏,存在着一定的差距。毕竟,作为一款主打悬疑的文字游戏,光有一个漂亮的外表是远远不够的,合理的系统与经得起推敲的剧情,才是真正能够让“角川推理游戏”系列站住脚跟的长远之道。
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责任编辑:博言