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展开我在开篇就提过“什么样的游戏能被称为好作品?”,现在我们把它用在《INSIDE》身上,有人可能会说:“从上面的分析可以看出本作拥有出色的视听效果、优秀的解谜玩法以及看似虚无却能引人深思的剧情,这些素质都能使它成为同类型游戏中当之无愧的好作品。”这个逻辑虽然没有什么毛病,但本作的玩点却并不在此,以上三点仅仅只能算是对游戏的客观描述,而它们彼此融合产生的“情感体验”才是隐藏在《INSIDE》背后的真正精髓。
说起“情感体验”,我们最先想到的应该是影视作品,通过观看电影电视,人们可以在角色和剧情中获得情感认同,从而得到心理上的满足。而我们把它放在《INSIDE》上也是一样的,关于本作的剧情,探究的玩家可以提出很多问题,比如小男孩为什么要来到这里,他是谁,这个世界怎么了,但其实这些问题相对游戏体验性来说并不是那么的重要,在游戏中最重要的应该是面对不同情况时玩家情感的变化。凭借出色的游戏素质,本作可以在适当的时候诱导玩家产生不同的情感,有时他们可能会感到压抑,有时会紧张,有时会惊叹,有时会惋惜,这些情感体验十分真实,人们可以在本作中找到本身缺失的情感诉求,同时也可以透过游戏中的这些极端表达来重拾现实生活中的某种感情。《INSIDE》本身就是一个恶梦,它的出现没头没脑,梦里也不断的带来恐惧和绝望,但梦醒时分,一切回到现实,你更多的却是收获了愉快和释然。
当今社会,随着游戏产业的不断发展,电子游戏继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、电影、电视之后终于获得了第九艺术的美誉。从《INSIDE》身上我们能够看到浓烈的艺术特性,而且这种特性或者说这种体验感是有别于其它门类的。所以,《INSIDE》无疑是第九艺术中最能体现其艺术性的作品之一。
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责任编辑:向南
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