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《无敌9号》创新动作、关卡设计及BOSS战全方位解析

2016-07-07 20:28:56 来源:moble01 作者:Randal Du 我要投稿

第2页:画面建模、场景特效与成本

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画面建模、场景特效与成本

  好玩与否这种东西毕竟还是主观意见,Randal也来说说自己进行几小时游戏之后的实际体验。首先对《无敌9号》游戏的第一印象并不算差,但是也确实没有觉得惊艳。人物角色3D建模、场景的刻划、特效的呈现等美术方面表现,放在这个时代来说都有过及格线,但不能算是优秀。当然考虑这是一款透过募资平台的小制作,太高的期待或许不切实际。

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  但再考虑他们也有400万美金的开发成本,这样的最终表现只有这样确实也让人觉得不够符合。最后问题又会绕回多平台的策略这件事,多数的金钱与时间都消耗在平台转换上是很有可能的理由,要我来说我更希望他们缩小平台数量,然后把资源放到强化游戏内各方面表现,刻划出更高的水准。

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责任编辑:博言

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