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《无敌9号》创新动作、关卡设计及BOSS战全方位解析

2016-07-07 20:28:56 来源:moble01 作者:Randal Du 我要投稿

第8页:BOSS战

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BOSS战

  作为游戏重点之一的BOSS战,我对第一个关卡的火人派罗(Pyro)对战给予很高的评价,这场战斗有着足够的难度和操作技巧要求,而也有很明确的攻略方式存在让玩家尝试出来。

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  只要失败过几次,就能观察出派罗每次冲锋时的准备动作差异,我们就能反应是要从上方冲刺回避、从下方冲刺躲过BOSS的跳跃攻击,还是先靠近后引他停步爆炸,贝克再后退回避。

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  但接下来第二个关卡的BOSS冰人克莱欧(Cryo)的体验就没那么好,在贝克不像《洛克人X》的艾克斯那样能三角跳到高处攻击的情况下,克莱欧整场绝大部分时间都在高处盘旋,我们只能抓到非常有限的时间去反击。

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  当然克莱欧并不是设计失败、打不赢的BOSS,但整场战斗下来和派罗相比,与BOSS“互动”的时间比例很少,这削减了很多乐趣。之后的BOSS中也有几只有类似状况。当然,这是指不用克制特武的情况,一旦用了抓对打法完全就是虐杀了。

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责任编辑:博言

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