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《饥荒》环境周期及行为等游戏机制说明

2016-07-14 11:47:30 来源:饥荒游戏铁粉吧 作者:这是七个字了吧 我要投稿

第8页:生命值、饥饿值、照明机制详解

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生命值

  和其他游戏一样,玩家拥有生命值,当生命值低于0时玩家死亡。

  玩家会在受到攻击、冻伤烧死时降低生命值,为了减少或防止生命值的降低,玩家可以穿戴护具、穿戴保温、降温衣物、工具来避免生命值降低

  玩家可以通过食物、药膏以及生命项链等来回复生命。

  建造一个替身人偶会扣除30点生命值上限但获得一次复活机会,替身人偶使用或摧毁后,生命上限会恢复

  启用复活祭坛会获得一次复活机会,但不会扣除生命上限

饥饿值

  正如游戏名称一样,需要吃食物来避免饥饿是游戏的重要内容,当玩家饥饿值降为0后,玩家会因为过度饥饿而持续每秒1.25的减少生命

  不同角色有不同的饥饿值上限及不同的饥饿下降速度,饥饿值在游戏过程中不断下降,玩家需要经常通过吃食物来回复饥饿,不同的食物回复的饥饿也不同

  在草卷、兔毛卷、帐篷中睡觉也会降低饥饿值,洞穴中的噬食者也会吸取玩家饥饿值

照明

  照明的主要作用是用来驱赶查理(夜魔night monster)和降低夜晚精神值降低速率。

  照明也会吸引晚上无家可归的猪人靠近

更多相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:Shy夏夏

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