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《饥荒》环境周期及行为等游戏机制说明

2016-07-14 11:47:30 来源:饥荒游戏铁粉吧 作者:这是七个字了吧 我要投稿

第9页:地图、淘气值、不可再生资源机制详解

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地图

  游戏中进入地图的快捷键是TAB。

  地图是帮助玩家探索世界的工具,世界生成时,地图拥有黑色的迷雾遮盖,随着玩家的探索,黑雾将会被揭开,玩家可以通过观察地图来寻找回家的道理和探索资源。

淘气值

  淘气值的作用是招来小偷--krampus。

  小偷会有1%的概率掉落它的大袋子。小偷包防水防火,拥有14格空间,。

  小偷的数量与天数有关,一般50天后小偷会一只或两只一起来,90天后会两只或三只一起来

  淘气值是通过亲手杀死“无辜”的小动物来增加的,亲 手指自己动手杀死,并且不能使用像在背包中右键杀死蝴蝶这种手段。

  同时淘气值会随时间降低,每八分之一天降低一点,所以要招来小偷需要“连续”的杀死小动物。

  杀死不同小动物得到的淘气值如下。招来小偷所需的淘气值为31~50之间的随机数。

  杀死六眼飞鱼可以立即招来小偷

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  小偷可以使用远程攻击手段来吸引小偷来攻击你,这时你可以远程放风筝杀死它或者冰杖不断冰冻打死它,或者干脆使用你的防具和武器迅速击杀它就可以了。

  小偷因为其攻击力不低,且攻速很快,所以拥有很高的DPS,不过因为它生命值不高,只有200,所以站 撸迅速打死个人认为是个好方法

不可再生资源

  以下几种是不可再生资源

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责任编辑:Shy夏夏

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