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《仙剑奇侠传5前传》战斗系统及角色技能等全方位体验心得

2016-08-06 17:13:15 来源:巴哈姆特 作者:wasd5205 我要投稿

第2页:角色技能(1)

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角色技能

  角色技能消耗「气」来施放,而五灵法术则会耗掉「神」,气与神的差异在于神就是一般的魔法条,一开始是全满的,经过战斗过程的魔法师放或各种状态会有所消耗。而气则是比较特别的,类似于魔兽世界的怒气值一样,一开始是0,经过战斗的过程所采取的战斗方式来增加。

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  角色技能大多拥有强力的效果和杀伤力,但因为气的限制导致无法频繁施放。而五灵法术相较起技能来说施放门坎较低,但威力也会相对较低。五灵法术也有互克互补的效果,许多怪物都会有害怕的五灵属性,使用对应的五灵法术进行攻击则能得到更高的投资报酬,相反的如果施放到错误的五灵法术反而会给怪物增加血量...。

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  角色合体技是这系列一直都有的系统,但合体技从仙1的超不实用一路演化至今实用性也大大提升了。

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  合体技简单讲就是两位角色消耗掉大量的气来施展强力的连手攻击。

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  不过稍为要说明一下的是,5前可控角色多达十人,合体技也不是随便凑满两个就能随便施放,大多数的连合攻击都必须建立在两人之间有特殊故事、情感之下才能施放。

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  不过仙5前的可控角色虽然很多,但其实还是有分的,总共分为四大主要角色和其它的次要角色,主要角色与次要角色最明显的差异就是武器,你只要看看能不能替换该角色的武器就知道他是不是主要角色了,只需要专心训练主要角色的能力便可。不管角色数量多寡,每次战斗最多只可以让四名角色上场。

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  接着来介绍一下仙5前战斗时最为强力的系统─连携技,连携技可以透过在战斗中满足各种条件而少量累积。

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责任编辑:博言

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