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《仙剑奇侠传5前传》战斗系统及角色技能等全方位体验心得

2016-08-06 17:13:15 来源:巴哈姆特 作者:wasd5205 我要投稿

第4页:养成方面

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养成方面

  身为一款RPG,最重要的元素自然还是角色养成方面。不管是等级、装备、技能乃至于角色们的心态、情感,看着每个人物的成长一直都是RPG最迷人的地方。换言之,剧情绝对是这游戏最重要的元素,没有之一。而「仙5」也是失败在剧情的部分,薄弱的铺陈、路人般的男女主角、情感刻画不够深刻等等都是仙5的缺点。庆幸的是,我不得不给「仙5前」大大的掌声,因为仙5在剧情上的缺陷,在仙5前身上已经通通看不到了。足够的刻画、细腻的情感、用心的编排绝对是感受得出来的,仙5前的剧情很明显的让玩家感受到诚意。

  不管是男女主角间的情感、男二女二间的情感,或者是同伴间的友情,仙5前皆有着出色的表现,名符其实的呈现出「以情为本」的故事精神。剧情上分为主线剧情与分支剧情,以往我是不太在意分支剧情的,但我在这强烈建议玩家一定要体验这款游戏的分支剧情。仙5前的分支剧情并非跟主线毫无关连的,也不是出来拖台钱的,虽然这些分支剧情可解可不解,但每个分支剧情都跟主线剧情息息相关、互相辉映,体验了分支剧情后玩家对主线剧情的体悟一定会更深,对游戏的剧情体验也将更完整。

  游戏发售前就已经是出了许多可控角色,让许多人担忧角色数量这么多会不会导致情感刻画不足等问题。游戏体验后这部分的安排也令人满意,上面提过了,角色有着主次要之分,让游戏可控角色不会局限于主角群,配角能获得更充分的刻画与戏份,不会被「只有主角可以操控」的迷思局限导致剧情卡卡的,主次要角色之分又让配角不至于抢到主角的戏。

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  不过故事上也不是完全没有缺点,例如这个天上一日、人间一年的说法就有点生硬。如果是其它游戏这样玩是很正常,但偏偏仙剑系列从一代到现在实在是出现过太多仙境、神境、魔镜魔镜了,就唯独这一个「仙境」有时间快转的效果,而其它仙境则没有过,很明显是为了让游戏结局能与本传接合才有的设定,虽然不是什么大缺点,但还是给了玩家一点过于刻意的感觉。

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责任编辑:博言

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