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《仙剑奇侠传5前传》战斗系统及角色技能等全方位体验心得

2016-08-06 17:13:15 来源:巴哈姆特 作者:wasd5205 我要投稿

第7页:背景设定、画面

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关卡

  关卡的推进变化性很高这点是应该肯定的,关卡的通过方式大多不同,让玩家不会有一直重复某见事情的感觉,不容易腻也多了更多的乐趣。但后期有些关卡还是有点机车的,基本不看攻略的话我大概会折片XD。为何我一直称游戏推进时的过程为「关卡」而不是「迷宫」?原因很简单,因为仙5前与仙5、古剑奇谭一样基本是没有迷宫的,路线非常单纯之于你还能很容易的取得迷宫的地图。比起传统老旧的那种无止尽的迷宫,近年来的华产游戏以不同的通关方式来增加游戏进行的乐趣这点我是给予非常大的肯定。

背景设定

  由于仙5前的故事背景设定在仙5的16~21年前,所以在游戏中玩家可以看到许多仙5的旧角色。缺点在于有些角色的结局玩家早就知道了,优点则是良好的故事铺陈让玩家玩完本传再玩前传时对整体故事会有更深的感受。一些本传时稍微提到的故事,在前传也都有更多的补充与演绎。最令人开心的是玩家可以在前传中看到本传真正的人气第一女主角「欧阳慧」小时后的英姿(无误)。身怀绝世武学的草泥马羊驼哥。除了本传出现过的一些「老面孔」会登场之外,在本传出现过的「老地方」玩家也都能在前传再次重游。再来说说画面的部分,画面依旧秉持着「国内一流、国外二流」的一贯水平,在华产游戏里头这样的画面确实已经是最顶尖的呈现了,但如果跟欧美RPG相较之下则显得逊色许多,很明显的有一段很大的差距。

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画面

  画面呈现上虽然不是最好的,但画面上不管是景物、技能、动画各方面我觉得都有一定水平了,虽差国外一些AAA等级大作有段距离,但也绝对不会是伤眼的画面。

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  但是人物建模上我还是有点意见的,这种东方人物脸孔搭配上那见鬼的九、十头身的体型,真的一整个很违和,一开始真的怎么看怎么怪。东方人的脸孔和体型本来就不适合弄这种九头身的身长,不太懂为什么会这样搞就是了。

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总结

  总结而言,相较起仙5本传,前传可以说是「全面进化」,不管是战斗、系统还是最重要的剧情都有很大的进步。故事上对于「仙侠」的比例拿捏也让我很满意,把武侠、武林和仙侠、剑仙的元素玩得淋漓尽致,剧情上既充满仙侠的玄幻感,又不失武侠独有的武林味,这次前传的剧情不管哪一个方面都让我挺满意的。在文章准被结尾时突然让我想起一个缺点,那就不放过的拿出来讲了XD。前传虽然各方面都有着大进化,但在操控上却有一个很愚蠢的问题,使用鼠标移动并不会感受到什么大问题,但用键盘WASD来移动却常常卡点,明明前面没东西也会卡,搞到最后连我这个WASD流也不得不放弃键盘改用鼠标,前传犯了这种低级的错误算是比较不应该的。

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  整体而言,本作不管是系统、剧情、战斗都是水平之上,仙5本传最为人诟病的剧情在前传真的是大大的改善了,尤其是有仙5的糟糕剧本来相对照,更显得前传的剧情水平优秀。如果你是喜爱华产游戏的玩家,或者是喜爱仙侠、武侠题材的玩家,还是说你是喜爱回合制RPG的玩家,这款《仙剑奇侠传五─前传》都是值得你考虑的。当然,如果你是仙剑系列的老玩家,那更没有理由错过了...。

更多相关内容请关注:仙剑奇侠传5前传专区

责任编辑:博言

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