第3页:数码恶魔传说系列里的恶魔概念
展开数码恶魔传说系列里的恶魔概念
在介绍之前先强烈安利一下,其实这一系列相当其他几个系列是比较鲜为人知的...但不以为着不是一部好作品。本作在完美结合了大量印度教词汇的背景下将故事,人物刻画的惟妙惟肖。在建模,CG演出效果,CV,以及战斗系统上也是堪称女神系列作品中数一数二的。
好了,开始正题。如标题所示本作登场的数码恶魔也不是真正意义上的神魔,他们都只是冠以神魔之名的“怪兽”们。本次与过去作品最大的差异就在于恶魔=人,所有敌我双方登场的恶魔都是由人类变身而成的。同时,恶魔之间必须相食或者食人才能存活下去。而本作的设计理念上也是与理解本作恶魔概念时完全不可分割的:所有恶魔均是无眼,大口 这些特征象征了无理性,饥渴欲望的体现;所有角色在恶魔化以后都留下了名为“ATMA”的图腾,“ATMA”一词源于印度神话,意为“本我”,即人格中最早,也是最原始的部分,是生物性冲动和欲望的源泉。而变成恶魔的人必须相食或者食人才能生存下去,这其实是在隐喻现实中“人吃人”的这一现象。正是这些细节要素的存在奠定了恶魔=人的这一概念。
而在本作的设计上金子沿用了大量的外骨骼生物设计,因此都是生物感极其强烈的。
另外,我之前特意用了怪兽这个词 是因为线条和画风上其实特.别.的接近圆谷特摄的画风....至于怎么个接近法我还是用对比来告诉大家好了...
最后
希望能通过这篇东西能让大家感受到A社曾经制作班组所蕴藏的内涵与知识。
图一是真1的毗湿奴,但其实是按照黑天来设计的
图二是毗卢遮那佛/大日如来,也是阿修罗王的另一个设计版本,阿修罗王那个版本是强调业的一面
图三是毗湿奴最后的化身迦尔吉
这几个出场过一两次就再没出现过了,也挺可惜的
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