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《文明》系列历代作品回顾

2016-10-25 14:19:42 来源:NGA论坛 作者:lian1121 我要投稿

第4页:文明4

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文明4

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  《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的一款策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。

  《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。

  同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。

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文明4游戏截图

  《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

  相比《文明III》,《文明IV》有很多全新的游戏特点,包括:

新特色-设定

  《文明IV》采用《席德·梅尔的海盗》中所使用的三维引擎(Gamebryo),它使得玩家能够从世界地图级别平滑的过渡到个别城市中的建筑。

  18个文明中的13个有两个领袖。每个领袖提供两种特性,基于该领袖历史上统治时期的突出的成就,而每个领袖做为不同的文明会有不同的行为和个性。

  有些前作中未使用的历史人物在《文明IV》中作为可供玩家选择的领袖,包括:阿育王、居鲁士二世、富兰克林·罗斯福、哈特谢普苏特、忽必烈、高丽太祖王建、秦始皇、萨拉丁和维多利亚女王。

  有五类“伟人”:大预言家、大商业家、大艺术家、大科学家和大工程师。每个伟人给予一些奖励的能力。伟人中包括柏拉图,威廉·莎士比亚,米开朗基罗,牛顿,和爱因斯坦。

  游戏中出现了31类资源,例如金子,燃料,鹿,等等,所有类型都可用于贸易。

  同一条河上或岸边的城市自动有贸易通路产生。

  玩家不能从一个建造计划中的生产转换到另一个计划,但某个特定建造计划中的产量会保持下去。例如,如果玩家在建造神庙,但是决定切换到港口,新建筑的生产会从头开始。但是如果玩家换回生产神庙,则以前在神庙上的投入不会消失,但会随着时间有所减少。而且前一个建造计划中多余的产量会转移到下一个建造计划中。

  前作中所见的游戏初期的快速扩张变得更困难了。玩家的城市越多,他们就必须为他们的城市付出更多的维护费。所以游戏初期庞大的帝国会夺走玩家可支配的金钱。但是,法院可以减少维护开支,而不是减少腐败。

  一个文明的军队不能穿越其他文明的领地,除非他们开战,或者有“通行权协议”(Open Border)。

  特定城市有特定的特色,例如工业或农业。

  前作中的污染,城市动乱,和类似的乏味的方面被集成到“城市健康”系统中。某些资源或者建筑,例如麦子和医院,可以改善健康状况,而过多的工业和人口恶化健康状况。

  独立的军队可以获得不同类型的作战经验,例如对付特定种类的敌人的奖励或者森林中快速移动的能力。总共有41中不同类型的战斗提升。

  军队不再有分别的攻防值。他们有唯一的基准战力,随着情况升高或降低。部队的战力也影响到它能产生的破坏。

  更灵活的技术开发。特定的技术可以通过不只一种方法发现,而技术树不再分为各种时代。总共有85项科技。

  政府被更灵活的“民事政策”模型所取代,玩家可以设定公民的自由的程度(奴隶制,言论自由,等等)。玩家的政府通过五类政策的选择定义。

  宗教的新概念被引入。游戏中有七大现实宗教,而文明的宗教影响其外交。而且,如果玩家是第一个发现科技树中的特定宗教,他们可以"建立"一个新宗教并设立一个圣地。该宗教会逐渐传播。如果玩家控制某个宗教的圣地,他们可以拥有该宗教影响到的城市的视野。

  所有七大宗教是泛指的,没有任何宗教有更多的奖励。但是,两个同样宗教的文明(也就是说玩家和一个AI文明)会在贸易和外交上更为友好。

  拥有某一宗教圣地城市的玩家,随着该宗教传播到更多的城市,玩家将获得更多的金钱收入——这对于游戏的初期发展尤为重要。

  AI文明不再拥有整个地图的知识;他们现在和玩家平等。

  外交系统作了改进,选项更多了。

  有些操作元素被引入,例如可以同时选中多个部队并对他们下达指令。

  更多的重点也被放在音乐上;大量使用了巴洛克时期(巴赫),文艺复兴时期(德普瑞(Desprez),帕莱斯特里纳(Palestrina),等等),古典时期(勃拉姆斯和贝多芬)和自创作的(主要由Jeff Briggs完成)音乐,使得音乐在游戏中使用的程度超越了所有前作。每个领袖-除了忽必烈-都有自己的外交音乐主题。

新特色-音乐与视觉效果

  《文明IV》的主题曲《我们的天父》(en:Baba Yetu)采用了一种非洲使用人数最多的语言斯瓦西里语,该主题曲备受好评。在第53届格莱美奖,《我们的天父》被提名并最终获得最佳伴唱器乐编曲奖。成为第一首获得格莱美奖的电玩游戏音乐。

  自定义游戏中广泛采用了贝多芬交响曲作为背景音乐,如贝多芬第一号交响曲的第二乐章、第五号交响曲的第二乐章、第六交响曲的第一、二乐章,等等。

资料片战神

  “战神”又译为“战争之王”,是《文明IV》的第一个资料片。在原版基础上增加了6个新文明、10位新领袖、3座新奇观、外交附庸条约、文明特色建筑,伟人系统中添加“大军事家”。

资料片超越刀锋

  “超越刀锋”是《文明IV》的第二个资料片。在“战神”基础上增加了10个新文明、16位新领袖、7座新奇观、6个新科技,以及随机事件、商业公司、间谍系统等新概念,伟人系统中添加“大间谍家”。

资料片殖民统治

  “殖民统治”实际上是94年老游戏《席德梅尔的殖民帝国》的复刻版,安装时无需《文明IV》原版支持,可以当做一款独立的游戏。尽管使用了与《文明IV》相同的绘图引擎与技术,但游戏规则、单位、特色等截然不同。玩家可以扮演英国、法国、西班牙、荷兰等势力,在新大陆建立殖民地,最终目标是使殖民地独立。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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