游民星空 > 攻略秘籍 > 资料 > 正文

《文明》系列历代作品回顾

2016-10-25 14:19:42 来源:NGA论坛 作者:lian1121 我要投稿

第6页:文明-太空

展开

文明:太空

游民星空

  《文明:太空》(英语:Civilization: Beyond Earth,台港译作“文明帝国:超越地球”)是一款由Firaxis Games开发的回合策略游戏,由2K Games发行,是文明系列的第6部作品(但并非文明6,属于外传系列)。游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,Windows PC版于2014年10月24日发行。而OS X及Linux版则于2014年11月26日及12月18日分别发行。

  《文明:太空》是《半人马座阿尔法星》的精神续作。对比其他文明系列的游戏,本作的设定颇为独特。其背景设定于未来,随着地球因为一次被称为“巨大错误”的未描述的灾难而变得不适居住,人类需要进行太空旅行并在外行星创建殖民地。玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。

  《文明:太空》的构想及其玩法都是源自前作《文明V》,而且地图仍然使用着六角形地图。联合首席设计师大卫·麦克唐纳(David McDonough)表示《文明:太空》及其前作《文明V》的关系非常亲密,两者给予玩家的游玩体验非常类似,例如是城市、城市的基础发展、不同的领导者、时间的推移、回合制度、建筑改造及技术等的理念。

  有别于以往作品,本作在不同的部分都作出了重大的改变。在以往的作品,玩家需要选择一位历史人物作为其文明的领导者,而这些历史人物均基于历史数据而前设了其个人性格。但于本作中,玩家能于游戏开始前选择以哪一支赞助商成为自己的探险队、用什么类型的太空船前往外星球、及带谁人及什么物资前往新世界,这使玩家能客制化自己的文明。此外,早期的决策对游戏有一个显著的影响。在以往作品中出现的线性科技树,将于本作中被变更为“高科技网络”,并强制玩家只能在每次选择其中一个方向。而且游戏是不允许文明之间作出科技交易(虽然技术仍可被他人盗去),因此令玩家几乎不可能在游戏中解锁所有科技。

游民星空

  倾向性是人类进步史上的一个极为重要及用途广泛的哲学思想,因其能够使玩家的科技得以进步及解锁独特的单位。倾向性有三种,分别是和谐、至高和纯正,而且玩家能以不同的倾向性组合方式结束游戏。和谐倾向性旨在理解和融合星球的外星生态,能通过基因改造使殖民者更为适应外星生态环境,及能驯服野生的外星动物;至高倾向性倾向相信先进科技,会利用高效率的单位互相扶助;纯正倾向性则像孤立主义,以兴建威力强大的防御设施及试图将行星地球化为主要目的。每种倾向性都可开启某些潜在的胜利条件,一旦完全解锁便能获得胜利。

开发

  《文明:太空》在2014年4月12日由Firaxis Games于波士顿举办的PAX活动中公布。

  LORE是一款被用于前作《文明V》及本作的图形引擎。有别于OpenGL及直至版本11前的Direct3D,LORE引擎采用了在Mantle、Direct3D 12及Vulkan上实施的低CPU管理负担。虽然Firaxis正式表示游戏支持Mantle,但却没有公布游戏同样支持Direct3D 12或Vulkan。

  在设计“高科技网络”时,游戏开发团队先从维基百科阅读有关另一款游戏“半人马座阿尔法星”的文章,及阅读在文章中被列作布赖恩·雷诺兹(Brian Reynolds)(半人马座阿尔法星的设计师)视为灵感来源的书籍。游戏内所发生的事件的时间被设成距离现今大约200至300年,而且开发团队亦使用现代空间科学,例如参考SpaceX的发射及纪录片《宇宙时空之旅》的不同集数,以培养他们对游戏的未来的愿景。

  2014年8月,Firaxis Games及其母公司Take-Two Interactive在没有警告的情况下,将澳洲零售版和数字版的价钱从$49.95美元调整至$89.95美元,使这两间公司在同月于游戏社区中饱受非议。其后有众多游戏刊物及消费者批评两间公司的这种举动,并指价钱调整与澳洲的税项有关。

  2015年初,Firaxis宣布开发新作《席德·梅尔的星际战舰(Sid Meier's Starships)》,并将背景设定为《文明:太空》的数百年后,让玩家指挥星际舰队在不同星系航行并争夺它们的支持。此游戏于2015年3月发行,并能交叉连接至《文明:太空》。

潮起

  《潮起》为本作的首张资料片,于2015年3月28日由Firaxis Games宣布,并于同年10月9日发行。顾名思义,《潮起》带来了全新的海洋游戏机制,同时亦大幅度改善了原有的系统。《潮起》令玩家能于海洋格上建造城市及不同的改良设施,而且海上城市能移动至邻近一格的位置。此外,外交系统亦有重要变化。《潮起》的监制安德鲁·弗雷德里克森(Andrew Frederiksen)表示在资料片中外交系统并非只新增了数个新按钮或选项,而简直是在代码级别上重写了游戏的外交系统。在《潮起》中,每个文明都能选择最多四个的人格特质,而除了第一个“特质”是依照所选文明决定外,其余三个“政治”、“国内”、“军事”特质则可以通过本次资料片新增的资源“外交资本”来购买并升级。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏