第11页:远古时代
展开 本文中的"文化需求量(
)"是指游戏速度为标准的情况下,完成该项目所需的文化总量。
以下为人文树各个项目的详细介绍。
远古时代
法典
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法典 Code of Laws |
20 |
| 前提 | 无 | |
| 解锁 | 【经济政策】城市规划Urban Planning 【经济政策】君主崇拜God King 【军事政策】调查Survey 【军事政策】纪律Discipline |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 无 | |
工艺
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工艺 Craftsmanship |
40 |
| 前提 | 法典 | |
| 解锁 | 【经济政策】军屯制Ilkum 【军事政策】斯巴达教育Agoge |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 修建三座任意改良设施 | |
外贸
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外贸 Foreign Trade |
40 |
| 前提 | 法典 | |
| 解锁 | 【单位】商队Trader 【政策】临海工业Maritime Industries 【政策】商队旅舍Caravansaries 【外交协议】联合作战Joint War |
|
| 强化 | 允许设立商路 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 发现一处新大洲 | |
军事传统
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军事传统 Military Tradition |
50 |
| 前提 | 工艺 | |
| 解锁 | 【伟人政策】军事领袖Strategos 【军事政策】机动Maneuver |
|
| 强化 | 允许军事单位通过夹击和支援获得战斗力加成 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 清理一处野蛮人营地 | |
徭役
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徭役 State Workforce |
70 |
| 前提 | 工艺 | |
| 解锁 | 【军事政策】征兵Conscription 【经济政策】劳役Corvée |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 建设一处城区 | |
早期帝国
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早期帝国 Early Empire |
70 |
| 前提 | 外贸 | |
| 解锁 | 【经济政策】殖民Colonization 【经济政策】土地测量Land Surveyors 【外交协议】开放边界Open Border |
|
| 强化 | 落实国界,禁止随意进入 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 本文明的总人口数到达6 | |
神秘主义
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神秘主义 Mysticism |
50 |
| 前提 | 外贸 | |
| 解锁 | 【伟人政策】灵感乍现Inspiration 【伟人政策】天启Revelation 【奇观】神谕所Oracle |
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| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 创立图腾崇拜信条 | |
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责任编辑:Shy夏夏
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