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展开至于笑脸,这个真的不大重要。可以看到我所有城市都是不高兴的状态之前想抢一个罗马竞技场,结果没有注意它需要的是平地,结果反而浪费了一个地块。
缺少笑脸最多只会影响10%的产出。这10%的产出还是用人口来弥补吧。
另外在强下了希腊的地盘后,我的使徒大军开始出发了,准备到别人家的地盘肛别人家的传教士。与正常传教流派不同的是,我希望我的传教士输,而不是赢。赢了别人的传教士还会触发强行传教的外交惩罚,表示压力山大啊。
其实如果不是圣米歇尔山被抢,我的传教士大军可以早50回合出发,那时正好是宗教战争打的如火如荼的阶段,很容易就能撞见ai的传教士。现在好几个ai都被希腊的绿教一统山河了,想找个异教的使徒送死都麻烦的要死,真实夭寿啊。
可以在这张图中看到3个遗迹,你们都找全了吗?
现在在建造博物馆。之前犯了一个战略失误,本来一位遗迹的数量会很少,所以开始只规划造了一个博物馆,其它造的都是美术馆。实际如果用心的话,遗迹数量可以填充4-5个博物馆了。这个失误导致我考古学家的数量没有跟上,文物挖掘速度慢了好多。如果早些建造博物馆的话,或许能再加速2-3回合吧。
文化胜利的科技树顶端是电脑和现代航空,政策树顶端是社交媒体。除去走这科技树和政策树的主流路线以外,其它支线的科技和政策都可以不要。
除去科技以外,留下一定数量的信仰和金钱,时常关注伟人界面也很重要。印象中大工、大商、大科里都有加成文化胜利的伟人。如果伟人点数落后,就需要金钱、信仰明抢了。而且需要注意的是,电脑也会用金钱、信仰去抢他们感兴趣的伟人。
另外可以看到我的两座城市在疯狂的抢奇观。其实文明6这一作想要文化胜利,奇观并不是必须品,我这存粹是没得建筑可以建了手痒如果你是奇观控的话,在100%奠定胜局的情况下可以抢一抢玩一玩。
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责任编辑:墨池