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《文明6》刚果神级难度文化胜利玩法战报 文化胜利过神玩法

2016-10-26 12:36:51 来源:文明6吧 作者:jrn_jsyx 我要投稿

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  我的巨作一览,已经初具规模。

  需要注意的是,美术馆里的作品分为4种:宗教、风景、肖像、雕塑。其中只有雕塑能够触发刚果的+食物+产能的ua。还有美术馆里的主题加成是需要3个种类相同的美术品,而且他们要求是不同的作者。比如都是风景或者都是雕塑,作者分别是A、B、C。这就要求如果想要仅凭自己筹齐美术馆的主题加成的话,你必须要凑齐3个同一种类作品的艺术家……这个想必学过概率的同学都知道想做到这点并不容易吧。所以你还可以另辟蹊径,去偷(间谍)去抢(战争)。

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  文明6不同与文明5,最主要的能够影响魅力传播速度的因素是商路。开放边界也能加快传播,但是只有25%的加成,在加上政策、伟人加成后,商路的的传播因子可以达到125%,足以抵消其它不利影响,并且还加倍。

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  除去中国,我已经连接其它6国的商路。在你的经济实力发展起来之后,可以损失一部分贸易利润,转而投向加大魅力影响的方向。

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  全城在普及广播中心……其实如果用删兵赚钱大法的话,我的广播中心不用建,直接买就行了。没用这个bug导致我经济拮据,只能给几个产能低的城买下广播中心。

  广播中心存放的是音乐著作。后期配合政策,一个音乐著作可以提升4倍音乐产出,所以广播中心的普及很有必要。如果科技没到广播中心,又想玩大音乐家,只有靠奇观给的槽和刚果自带的槽了(这样想想刚果自带槽的优势真心不小)……

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  之所以给这张图并不是为了炫耀我的巨作数量。真正希望你关注的是底下的水平滚动条,从这个水平滚动条占屏幕的比例中就可以看出我造了多少剧院广场区块了。

  想玩文化胜利,后期科研不重要(只要研究到了电脑和无线电即可),文化不重要(文化胜利文化会少吗),产能不重要(只要能造文化建筑和考古学家就行),金钱不重要(只要能买文化建筑和考古学家就行),重要的是巨作槽位,所以只有一件事情是你必须关注的,就是文化建筑、考古学家造造造!!!买买买!!!之后出了伟人该创作创作,出了考古学家该挖宝挖宝,然后自然而然就胜利了

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  广播塔造完了就改造剧院广场庆祝活动,加快伟人点数的积累速度。基本上凭借刚果伟人点数加倍的特性,后期伟人一个不落下,都是自己的。

  还可以看到埃及的使徒、传教士,宗教胜利一波流……不过然并卵,还是无法撼动希腊绿教的地位啊。

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总结

  首先感谢点爷的科技胜利极限挑战,208t科技胜利确非常人所能及。最重要的是点爷科技胜利的方式为我挑战神级难度提供了思路。如果没有点爷之前科技胜利的总结,我至今还在圣人难度晃悠。

  前期思路与点爷相同,走的是先爆铺,抢移民,然后扩军,再与前来或主动或被动作战的ai抢城抢地盘,打下经济基础的路线。这一代文明6,前期想要freefarm是不可能的,你想安心种田,总有ai惦记着你,就算你能打掉ai对你的入侵,可是不反扑占据它几个城池的话,仅凭自建6-8个城市,是无法与开了作弊器的ai抗衡的。所以这代前期的思路是防守反击,防守是基础,而反击则重中之重!!

  为了能够在前期防守反击时积累一定的实力,政策路线走寡头政治,科技路线走剑士、弩手,攻城的话配合投石车、攻城锤、攻城塔都可以。

  中期路线则与科技胜利的路线产生了分歧。中期科技胜利主要发展学院区,而文化胜利主要发展剧院广场区,一个主科研,一个主文化。在伟人方面,中期也是开始积累伟人点数的时期。科技胜利所需求的伟人与文化胜利略有重合,但重合不多,需要抓紧时机,用富裕的金钱或者信仰去抢夺需要的伟人。至于中期是否可以继续扩大自己的战争优势?这个看情况,如果有文化boss,可以趁着中期自己远古时期打上来的兵力还有战斗力,打劫文化boss一波。如果有科研boss,可以留着后来放间谍去投科技搞破坏,总之选择很多。

  还有中期的文化点数一定要比科研高,科研和文化相当就不是搞文化的路子。文化胜利要走完几乎所有政策树,而科技只需要走3/4或者5/7左右即可,放弃文化追求科研为文化胜利所不齿。

  后期建立一定军力、产能、金钱优势之后,全力转向文化方向发展。全城普及剧院广场区以及里面的建筑。到了后期,必须保证基本上每回合都有一个增长魅力产出的点,这样才能做到远远超出ai的实力。

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责任编辑:墨池

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