第2页:领导者们
展开领导者们
《文明》系列中让各个文明的发展方向与政治倾向截然不同的最大原因,就是制作小组为每个文明安排了预设的领导者(玩家将会扮演其中之一),这些领导者都是该文明的历史中具备无可取代性的人物,他们的生平经历将会反映在该文明的发展特性上。对想拿下胜利的玩家来说,能否掌握该名领导者的优势将会关系到整段过程的难易度,因此无论如何都建议在展开游戏前仔细将读取画面上显示的领导人特性读过、看懂,才不会在关键时刻吃了闷亏。

凯瑟琳皇后属于能擅用外交活动掌握情报的领导,在此同时她也能够靠建筑奇观来取得文化上的优势

以秦始皇开始游戏的话会发现建造奇观所耗费的回合数相对地少,而特殊设施「长城」在防御之余也能吸引游客

巴西的佩德罗二世能够以更快的速度招募伟人并得到飞跃性的进步,特殊的区域建筑「街头狂欢节」仅有巴西文明能建造

阿兹特克帝国则是明显以武力为导向的文明,能够透过拥有奢侈资源来提升所有军事单位的战斗力

传说中半人半神的吉尔伽美什在游戏前期拥有武力和经济上的优势,和同盟并肩作战时还能获得两倍的掠夺奖励与经验值

斯基泰女王托米丽司能在游戏早期生产大量高移动力兵种,超强的回复力让她能以迅雷不及掩耳的速度征战四方
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责任编辑:修凡客
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