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《文明6》奇观加成与特性一览 宗教及文化类奇观加成说明

2016-12-09 17:23:36 来源:巴哈姆特 作者:yourcup0322 我要投稿

第6页:军事类

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军事类

兵马俑

  (相当有用,所有单位升级,但不建议抢,最好是等你兵多了再盖,效益最大化,计算机先盖了怎么办?中后期把他的城找出来拆了)

  加成:+1大将军点数

  特性:所有单位升1级,考古学家可以在无开放边近的情况下进入外国

  要求:科技『建设』,建筑:『兵营或马房』

  放置:平原或草原,须相邻有兵营或马房的营地

  消耗:400生产力,文艺复兴

阿尔罕布拉宫

  (抢吧,所有有加政策槽的奇观都是好奇观,更何况还有满意度?)

  加成:+2大将军点数

  特性:+2满意度,+1军事政策槽

  要求:科技『城堡』

  放置:丘陵,须相邻营地

  消耗:710生产力,工业

威尼斯兵工厂

(玩海军可盖,造1送1,造一舰队送一舰队)

  加成:+2大工程师点数

  特性:每训练一个海军单位,便会获得第二个海军单位要求:科技『大量生产』

  放置:海上,须相邻港口和工业区

  消耗:920生产力,现代

  以上,祝大家游戏愉快

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:修凡客

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