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《最终幻想15(FF15)》主角及剧情通关感受

2016-12-28 19:05:26 来源:最终幻想吧 作者:飞翼澪 我要投稿

第2页:主角的成长

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二、主角的成长

  顺便对比下10代的尤娜,尤娜作为召唤士,她的宿命就是去获得终极召唤的力量,封印辛,并成为新的辛。最终尤娜一行人依靠她们的努力(以及他们父辈的努力),打破了这个宿命,虽然相爱的人最终永别,但大义面前两人都是义无反顾。这是主角的待遇。

  而这次的15则完全不一样了。首先召唤兽变成了“神”。神并非听命于主角,而是怜悯苍生,施以援手。其次露娜空有和神对话的能力,却无驾驭神的资质。归根结底,15的设定就是这样,大男主戏里女性角色做到这样已经很好了。

  由此就引出了我们的男主,诺克特。对比提达和诺克特,提达虽说是大boss的儿子,但终究是一介布衣,是个普通人。他的童年并没有什么压力。在他和尤娜相遇后,逐渐了解了世界的真相。他也由一个不成熟的小男孩,成长为一个守护在尤娜身前的战士。这个角色的出身可以说是非常贴近我们普通人的,他的行为我们理解起来就会更加有代入感。

  诺克特作为王子,从小即在各种严厉的磨练下成长。他是远离平民百姓的人生轨迹的。

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格拉迪奥兄妹。小时候诺克特和格拉迪奥练剑,没少吃苦头。

  诺克特本身的性格,个人认为是偏内向的,有软弱的一面。如果没有后面的战乱,处在和平时期,诺克特应该会成为一代贤王。

  诺克特从小对于宿命的概念应该说是比较模糊的,他的认识源于别人对他的灌输。这种概念并非出自他内心的真实理解。游戏的前半段我们也能通过剧情对话了解,诺克特一直是以一种“为了完成使命而去完成使命”的状态在前行,在他看来,这是为王要去做的任务,他没得选。换言之,还没有真的觉悟。

  支持她前行的力量某种程度上源于露娜。从小对他灌输思想的人,其中最主要的一个就是露娜呀(不得不佩服小露娜的觉悟)。

  当诺克特来到水都,看着演讲的露娜,最终情绪激动留下了眼泪(露娜:想要骗倒敌人,首先要骗倒自己人)。所谓的宿命也好,责任也好,只要露娜在指引着他,那一切就是对的。在诺克特的潜意识里,露娜就是前行的方向。

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童年

  在露娜被亚丹击中要害后,诺克特爆发出了惊人的愤怒,展现出了迄今为止最强的战力。在我看来,这愤怒的背后同样夹杂着恐惧、悲伤。

  一个从小衣食无忧的王子,第一次出行即失去了国家,死了父王。游戏中他并没有对父王的死表现出过多的哀伤。假设我们让他表现出哀伤,又能怎么样呢?周围的同伴还要为平复他的心情而费力,而他自己又知道自己的“任务”,他知道自己不应该去哀伤,不应该停下脚步,应该战斗。但他不真的理解。

  或许内向的人都有这样的通病,平时表现出来的都是各种无所谓,各种看得开。其实内心早就哭了好多回了。

  剧情通过一个梦境交代了露娜的死。梦里最初的露娜和诺克特都是小时候,后来露娜长大了,诺克特还是那个小诺克特,不变的是露娜依然指引着主角。当主角惊醒的时候,露娜已经在一个较远的地方守护着他了。

  诺克特失去了指引自己前行的明灯。

  我想说的是,用浅显的男女之爱去看待露娜和诺克特是不够的。他们更关乎于一种信仰的相互支撑。

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露娜。这里的蓝色花应该会有所意指。这我就不是很了解花语了。

  主角拿回了戒指,但他没有勇气带上戒指。伊格尼斯在之前的战斗中双目失明,诺克特并非毫不关心,但他首先自己的世界已经处在崩溃的边缘了。

  格拉迪奥作为王之盾一族,他有着足够的觉悟。小的时候他并不认可诺克特,恰恰是诺克特对伊利斯的帮助让他重新认识了这位王子。这位王子一直没变,只是他不善于告诉别人他究竟是什么样。

  水都一战过后,诺克特陷入低迷。格拉迪奥焦躁的急性子逐渐按耐不住,终于和诺克特爆发了冲突。在他看来诺克特比之前国王实在差太远。事实上也是如此。

  诺克特本就不是一个与生俱来的领导者。

  当我第一次玩到这里的时候,说实话我也很郁闷,露娜都死了,我们的主角还在浑浑噩噩。我就要一直操作着这样的一个角色玩下去,顿时有种生无可恋之感。

  爆脏话啥的就省了,大家已经爆了很多。冷静下来后回过头去梳理一下剧情,你会有不同的理解。

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伊格尼斯

  所谓的天选之主也好,真命天子也好,诺克特终究只是个普通人,而且是一个不适合斗争的善良人。如果说父王的死还没有把他打到,那露娜的死彻底将他打进了黑暗。

  格拉迪奥指责诺克特不关心伊格尼斯,小诺克特都可以帮助伊利斯,他又怎么会不关系伊格尼斯呢?然而对一个接连丧父、丧准媳妇的落魄亡国王子,他是否也需要哪怕像常人一般的关心呢?即便他有着所谓的宿命?

  然而所有人期待的都是他的觉悟,都是他的成长,都是他的大义凛然。这当然包括剧情里的人,也同样包括玩家。

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宿敌

  伊格尼斯是四个人中观察最细致入微的人。失去了眼睛让他对周围的事物更加的敏感,他知道需要给诺克特时间。

  这里说下第十章开始的细节,四人一扫之前的欢乐,气氛变得异常压抑。即便是最爱说笑的黄毛,也一直愁容满面。作为故事的叙述,为了烘托气氛,从这之后的收拢主线,是很必要的。

  战斗当中同样体现着细节。四个人虽然依然在战斗,但已经没有了共同话语,简直可以用貌合神离来形容。估计网上的尴尬党都会尴尬到死。最怕突然安静什么的了。

  伊格尼斯盲目之后行动不便,有时会摔倒,黄毛会搀扶,这细节可以。

  之前如果主角撞到同伴,同伴会有台词,现在都沉默了。

  当主角走的太快的时候,格拉迪奥会指责男主。

  我倒是比较期待,如果伊格尼斯的dlc可以操作盲目状态的他,战斗会怎么处理,会不会有特殊的设计。

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伊格尼斯

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责任编辑:Agent

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