第4页:主角的归来
展开四、主角的归来
最后是主角的归来
在水晶里,我们通过剑神又了解到了一些“真相”。神有着他的固执,亚丹用非常手段救了星球(实际上病原体还是没有根绝),而神拒绝了他被污染的身体。原本的一个大善人变成了一个大恶人,这让我想起了天龙八部里的恶贯满盈段延庆。亚丹身上体现出了贪嗔之毒,原本他的立意是好的,但他错误的高估了自己的实力以及病毒的可怕,他自己反而被感染成了永生不灭的病原体。神本身不应具备感情,他们的行事标准理应依赖于客观的“对与错”。亚丹对自身的遭遇以及神的“绝情”、世人的愚昧感到绝望,他无法原谅世界对他所做的一切。
亚丹固然有他可怜的一面,但他最终选择了报复世界,报复自己的家族。世间无数人在这场灾祸中丧生,无数城市被毁,是一场规模空前的灾难。
游戏中露娜两次用力量来“净化”亚丹,两次亚丹都选择了拒绝。我们无从得知亚丹死的时候心结有没有解开,我们可以知道的是诺克特终于成长为一名强大的王者。
亚丹并没有告诉诺克特他内心的意图,而诺克特已经洞悉了一切,两人相约在另一个世界做一个了断。历代路西斯王以灵魂撞击诺克特,场面神似12黄金圣斗士撞叹息之墙。
不得不说,路西斯家族在保护星球,保护人民上已经做到了极致,各种意义上。
相较于上次因愤怒而爆发的力量,这次的诺克特则是带着觉悟。一个善良的孩子为了星球的未来,努力把自己变成不擅长的角色,达成了家族所应履行的责任。
通篇看一下15的故事脉络,你会明显的感到先扬后抑,先喜后悲,先细后粗。
游戏前半部分极尽能事的向玩家展示了这个世界的美好,但美好中又潜伏着各种危机。随后这个美好的世界被打的粉碎,黑暗充斥着星球的每个角落。
如果让我给FF15打分,我不客观的打8.5分。
游戏的优点很明显,大的故事背景和成熟的战斗系统,各种小的细节都是加分项。
不足之处也很明显,游戏前半部分和后半部分展示的世界的极大落差,后半部分对剧情的高度堆积,众多线索的呈现方式,都显示了在叙事手法上的不足。战斗的一些锁定和视角问题也需改进。
对于角色的刻画也是可圈可点,露娜、老国王、亚丹等都很有故事。女龙骑的人设也是很成功的。对于诺克特,个人喜欢他后期以及10年后的状态。
先细后粗个人认为是被迫的无奈之举。如果能够把后半部分丰满起来,15至少是个准神作。现在可以称之为优秀。
相较于网上的恶评如潮,我是不大能理解的。当然,首先我不是一个等了10年的铁粉,其次我对所谓的女主角没有怨念。
当我以一个初见的新人看这个故事的时候,15给我的感受还是很好的。
之前也有看过一个视频,一个日本玩家通关后伤心的哀嚎。或许这次的15不是一个FF粉丝所期盼的故事,但算是一个不错的故事吧。
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责任编辑:Agent