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《最终幻想15(FF15)》主角及剧情通关感受

2016-12-28 19:05:26 来源:最终幻想吧 作者:飞翼澪 我要投稿

第6页:最终幻想新作为什么会被喷

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最终幻想新作为什么会被喷

  说说最终幻想系列为什么每次出新作都会被喷

  在我有限的游戏生涯里,似乎还没有哪一部最终幻想在刚出的时候没有被喷的

  先要对比一下游戏行业也好,影视行业也好,对续作的常规处理:

  1,剧情上是对初代原作的延伸,或剧情向下顺延,或讲述前传外传,世界观统一

  2,系统上,核心系统一脉相承,在战斗系统上都是统一的,但会不断的完善。这种改变是渐进式的。

  再来看看最终幻想

  1,剧情上每一代都是一个独立的故事,直到最终幻想10才出了一个外传,而这个外传的标题也是10-2,是10代的外传,和其它作品没有联系。

  2,系统,每一次最终幻想的系统都是新的,这个系列从来没有躺在功劳簿上,而是一直不断创新。

  一个作品诞生之后,就会有一群粉丝围绕在他周围。粉丝更能接受的自然是常规的续篇处理方法,一个成功的作品,基本上延续前作出个3代都是可以成功的。但在这个过程当中,作品本身主要是系统就会遇到瓶颈。比如曾经的生化危机,4代系统大改,现在要出的7也会有很大的变化。比如鬼泣,2代就遭遇恶评,3代又重新崛起。

  而最终幻想系列每一代在系统上都是一个变革,甚至于10-2和10本篇完全不一样,后来出的7代一众资料片也和7本篇完全不一样。

  这种对续作的处理方式,就更容易遭致老粉丝的不满:因为他们刚刚养成的习惯被打破了,某种程度上,刚好上一代的最终幻想是他最喜欢的形式,换了另一个形式之后即无法接受。

  但是对于新粉丝和不挑食的玩家而言,这种创新是喜闻乐见的。

  曾几何时,最终幻想系列算是rpg界的标杆之一,领跑意味着你要超前,但又不能超的太多。这种创新往往在当时会显得格格不入,不像是大家认识的rpg,但在经过一段时间之后往往又会被颂为经典。

  我想一方面是因为最终幻想的这种创新是符合潮流的,或者说他引领了潮流。另一方面则在于最终幻想的粉丝群体是不断变化的,不断有不满新作的老粉离开,但也不断的有喜欢新作的新粉加入。当然也有一如既往长期支持这个系列的玩家。

  最终幻想15也一样,发售以来被各种吐槽。

  吐槽剧情的很正常,因为就是没讲好。吐槽系统的就很无聊了。

  这次的15在系统上自然也按照传统做出了相当大的变革。目前我玩了140个小时,这个系统我还是很喜欢的。

  我白过的游戏不多,也喜欢无双系列,也喜欢生化系列,但很可惜,都没有白过。第一个白的游戏是最终幻想10,对于我来说这个游戏有着美好的回忆。后面白了恶灵附身和血源。

  我不是一个白金党。

  这次的15还差一个大乌龟就白了。

  就难度来讲,这次的15自然比血源这种硬核游戏要容易的多。

  之前在一个帖子里看到过网友的评价,15有很多硬核游戏的影子,比如连段节奏,比如目押。但15的操作难度是很低的。

  就拿街霸来讲,你想要成长为一个高手,需要大量的练习才行。而15里面,一切都是飞速上手,熟悉一些系统,就可以打的飞起。

  玩过鬼武者的都知道,鬼武者有着一闪系统,同时也有一个更容易的弹一闪。这次15的防守反击,基本上就是一个简化版的弹一闪。防守的时机异常的宽泛,当然反击的伤害也就不那么高了。

  当你比较容易的实现各种华丽的攻防转换的时候,获得的快感也是很大的。这相较于硬核游戏,减少了你大量失败、大量死亡的痛苦。在硬核游戏大量失败和死亡中,有些人选择了放弃。

  黑魂血源玩过来的玩家,基本上最常见到的就是读取画面,不断的在死亡中挣扎。这次的15是很难死的,除了本篇的较低的难度,同时游戏也提供了简单模式,基本是官方金手指了。

  同时游戏有等待模式,对于不适应即时的玩家或者打一些大型敌人,都可以使用等待模式。

  在此要说的是,rpg游戏通常都有练级的部分,这次的15很多人三、四十级就通关了,在练级上也很人性化了。

  可以说,15在尽最大的努力让玩家去更容易的适应他的系统。

  单就15的系统来说,在我这是无限接近满分的,客观上存在视角、地表植被遮挡视线等问题,缺少细致的教程,最后给9.5分。但是剧情上拖了后腿,算上情怀,整部作品给8.5分,基本和各大媒体给的分数相当。

  所以!所以人家是各大媒体,人家能做各大媒体,人家能够比较客观的给出分数。你网络喷子再高潮也就在网络上爆爆粗口,没了。

  一个游戏,能够支持你玩100个小时以上的,一定是他的系统。血源我国服帐号和港服帐号都白金了,还在不断开新号玩。这次的15还没有达到血源的这种魅力。

  有感于最终幻想15的系统被黑而发。

更多相关内容请关注:最终幻想15专区

责任编辑:Agent

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