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《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析

2017-03-14 15:09:47 来源:ornxclub 作者:Rainbow 我要投稿

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▲如果细节决定成败,那荒野之息已经赢了

  当然了,《荒野之息》可不仅仅有细节,它的玩法更是让人亮眼,我们总是会说,开放世界的游戏,很难讲好故事,很难有不重复的内容,很难让玩家从始至终都抱有新鲜感,想去不断的探索发现,而不是枯燥乏味。确实,在今年的3月3号之前,包括了同样是神话中的GTA在内,开放世界游戏总是多多少少的有那么些弊端与问题,但很显然,《荒野之息》重新刷新了我对开放世界游戏的认知,我不敢说《荒野之息》能重新定义开放世界,但是我敢说,它所做出来的整体感,新鲜感,与新创意,包括了在内容上的丰富程度,还有那无与伦比的细节讲究,是现今绝大多数开放世界的游戏所无法比拟的。

  开放世界的游戏,真的很难很难做到让玩家从头到尾保持新鲜感,从头到尾都有新的东西等待着玩家,而《荒野之息》却很完美的做到了。12倍《黄昏公主》的超大地图(比昆特3大了不少,这样能理解吧。。。),加上攀爬元素,让你想去哪就去哪。还藏有100个以上的“圣域”供你解谜,虽然“圣域”都是中小型谜题偏多,但几乎没有一个是一样的,不仅如此,这些小谜题设计有趣的非常非常多,有的你看一眼就知道,有的你要琢磨许久,更有的,上来就劝退。极大的满足了学霸与学渣。解开“圣域”可以强化林克的能力,再加上游戏一开始就可以去打最终的BOSS,所以就算你连26个英文字母都不认得,不断的探索,解开“圣域”也是可以通关的,此话不假,如果你真的什么也看不懂,也依然可以愉快的瞎玩《荒野之息》因为它的核心玩法真的就两个字“闲逛”

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▲核心玩法,“闲逛”(没毛病)

  那你就会问了,满世界(瞎逛)找地下城多无聊。。。是的,确实如此,大地图塞地下城解谜的开放世界游戏《荒野之息》并不是我第一个遇到的,如果你先前玩过了一款叫做《重铸核心》的游戏。。。这款游戏在后期,更是将满地图找东西的无聊感发挥到了极致。。。而《荒野之息》则很好的规避了前者犯下的毛病,且将其更加丰富化,因为有趣的不仅仅是地下城,找到地下城的过程更是出奇的有趣,你也许会遇到野外NPC,一条河,一座山,一个马棚,一片丛林,更或者是天气难题?温度难题?一个野外的BOSS?敌人大小据点?或者是迷之生命体???等等等等,你会在探索的途中找到,或者遇到什么都充满了未知,甚至会不会死在路途中都是未知数。。。而抛开你可能会遇到的野外谜题,一个石头阵,或者一个圆盘外,就光是敌人据点,都充满了趣味,你可以硬刚,用地形,或者潜行,等等你能想到的一切方法去攻克,成功后也会获得宝箱,并且怪物的配置并不是一层不变的,再加上夜晚的怪物与红月时刻的加入,可以说光是攻克野外敌人据点,或者野外的BOSS都是一件非常有趣的事情。当然了,你在探索的途中还会遇到很多很多有趣的事物与谜题,因为实在太多了,真的无法一一举例。当你克服了路途中的困难到达目的地后,等着你的又是一个你从未见过的“圣域”谜题,这真的很难让人产生乏味,对了“圣域”都是要自己找的,你可别指望开塔开地图后,它们会像某些游戏一样给你瞬间标记出来,既然《荒野之息》的探索这么有意思,为什么还需要标记点那?寻找也是这款游戏的乐趣之一,对了!这个开塔的过程更是极其有趣!(此处省略)还有坐骑系统,能骑的生物特别多!(此处省略)还有料理!(此处省略)还能买房子!!!(此处省略)谜题还可以用邪道的方式解!(此处省略)还能收集种子!!!(此处省略)

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▲内容很多都在过程里了

  是的,我说了半天,完全都是在说《荒野之息》的探索,但问题。。。这款游戏是有任务引导与剧情的哇。。。并且《荒野之息》的文本量相当的大,时间线也是在《时之笛》之后,具体哪条时间线我就不通过发现的线索和大家剧透了,总之如果你是一名“赛学家”你是可以在当中挖掘出不少东西的,而且《荒野之息》还是一款多结局的游戏,并且还不是简单的选A或B式多结局,而是有足够丰富的内容去支持的多结局。而支线任务的设计与“圣域”任务的设计更是出色,它们可能是一个有趣的极限挑战,可能是点燃村子里的火柱,更可能是(此处。。。讲不完了。。。)

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▲值得深挖的故事

  对了。。。还有战斗系统(这个不能省略。。。)这一次加入了“林克时间”的机制。看准时机,正确闪避敌人的攻击就可以触发,虽然并不是那么好触发,但如果你是动作游戏大神的话,活用“林克时间”还是能为你省下不少事情,当然。。。如果你是动作游戏苦手,还是可以通过盾牌抵挡,盾反,或者耍小聪明。。。来搞定对手的,就如《荒野之息》的玩法一样,战斗也是十分自由的,跳跃的加入也为林克加入了一些不同的攻击手段(姿势),还有不同武器的攻击招式都是不一样的,武器更是有不同的属性与BUFF加成,与耐久(略)

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▲林克时间

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▲多武器

  好吧,差不多该做一个总结了,我实在不想说这款游戏太多的地方,并不是因为懒得说,而是真的说不完,它的改动与变化实在是太多了,也许就好像《荒野之息》树屋公布时候的那样,根本就不需要什么宣传片,根本就不需要来介绍,直接实际上手玩就对了,而事实也正是如此,你可以说它的画面参数跟不上时代,对此我也无法否认,但当你真的开始玩上这款游戏的时候,相信我,你甚至会觉得前些年玩到的那些游戏只是在玩一个technology而已,但这款游戏,真的只能用magic来形容了。

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▲只能用magic来形容了

  《荒野之息》很难很难让我用语言去形容它到底有多么的优秀,是有多么的吸引人,又是多么的让人上瘾,这些是通过一个短小的视频所根本无法呈现的,可以说《荒野之息》的存在,完全值得喜欢任式游戏的玩家只是为了这一款游戏去购买NS,或者是WIIU。对于塞尔达系列来说,《荒野之息》确确实实作出了非常伟大的革新,它不同于以往的任何一款塞尔达游戏,它不在是当年那个谜题套谜题,在来个复杂到爆的大迷宫,在接上关键道具等等传统塞式游戏玩法,它的玩法是那么的自由,甚至独一无二。虽然我还是不得不说。。。《荒野之息》的大迷宫设计比起以往真的是友好多了,让我有些不过瘾,但正是这些不过瘾,让这款游戏更有瘾,谁知道那些你没探索到的区域还藏着什么宝贝哪?那里有座火山不去逛逛吗?那里有个城镇,不去看看吗?等等等等。《荒野之息》彻头彻尾的让人保持着新鲜感,更是把,探索(勇气),解谜(智慧),动作(力量)等新老元素,融合的天衣无缝,让你很情愿的玩上50甚至100多个小时,如果一款游戏什么都想做,而又把想做的那些什么都做的非常好,会变成什么样子哪?去试试《荒野之息》吧,你会找到答案的,你总会想着如何来更多的了解这片世界,也会慢慢的调查明白“塞式游戏”的魅力究竟何在。

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▲千万不要去问这款游戏到底好玩在哪?亲自去试试吧

  每款游戏都有一段故事,但只有一个,能成为传说。

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更多相关内容请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

责任编辑:番茄浓汤

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