第2页:俄罗斯、苏美尔
展开俄罗斯-彼得大帝
UA:大使节团/祖国母亲
坐城多8格地,冻土多一锤一鸽,连接发达文明活动鸽子和箱子。坐地多8格代表着坐城可以基本框到三环内的所有资源,冻土多一锤可以把不毛之地变成大毛之地,商路可以前期缩短和AI的差距。
评分:S
UU:哥萨克骑兵
轻骑兵UU就比较坑了,国内作战+5用处也不算大,特殊能力相当于一个残缺的底层晋升。
评分:B
UD:修道共同体
额外产出文艺伟人点,消耗伟人扩地,半价区域
评分:S
总评:大毛的强力在于能在南北极获得大量无AI骚扰的冻土区域,UD可以保证宗教胜利和文化胜利的可能,UU也不算太垃圾。
苏美尔-吉尔伽美什(金闪闪)
UU:休戚与共/史诗求索
减少战狂惩罚,一起打怪获得收益,前提都是你拥有一个可靠的盟友,配合征募费用减半就可以发现用城邦的兵抗,自己吃经验不是美滋滋,还有一个打野获得额外奖励。
评分:A
UU:战车
远古重骑兵,无视克制关系,四格移动力、廉价,强无敌。
评分:S
UI:通灵塔
2科研、沿河+1文化、不能在丘陵上修,聊胜于无,我修农田活着其他的不好吗?
评分:C
总评:远古战狂,驴车一波。
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责任编辑:Shy夏夏