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《辐射4》聚落建设指南 全聚落100%幸福度达成攻略

2017-04-20 15:20:37 来源:辐射4吧 作者:乔治·布莱克 我要投稿

第1页:人口、食物、水、电力

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  《辐射4》的聚落幸福度有着非常深的技巧,想全部达成100%幸福度是非常难的,今天就为大家带来了由“乔治·布莱克”分享的辐射4聚落建设指南,包括全聚落100%幸福度达成攻略,非常详细的内容,从人口、电力、食物、水等众多方面为大家详细解读,想达成100%幸福度吗?这篇文章绝对助你一臂之力。

前言

  聚落建设是辐射4的新元素也是重头戏,可是游戏出来也有一年半了,至今网络上还仍然流传着大量的谣言,导致许多萌新都死在追求100%聚落幸福度的成就的路上。广为流传的谣言包括但不仅限于:

  防御数值必须大于食物和水的总和(这点不完全算错,防御数值大于食物和水有好处,但不是必须,下面会详细说)。

  床必须放在居民能走到的位置。与上一条类似,以为把自己的床放在居民去不到的地方就能避免居民睡自己的床。机器人需要食物/水/床。装饰物(挂画、旗帜之类)会增加幸福度。电器(电视机、收音机之类)会增加幸福度。给居民种多于需求的粮食能增加幸福度。聚落幸福度莫名下降只要问居民就能知道原因(影响聚落幸福度的因素有很多,居民只会跟你抱怨食物、水、床位这些基本问题)。周边环境恶劣会影响幸福度(实际上我第一个100%幸福度的就是地图最南面的黑水工地)。居民失业会影响幸福度。不同类型的床会影响幸福度。钢铁兄弟会控制一个聚落后该聚落不会再被攻击。聚落越大越容易刷幸福度(实际上恰好相反,下面会重点说明)。聚落被攻击必须亲自回去救,否则聚落一定会受到损害(这个估计是大部分人以为的吧,我以前也是这么以为的)。

  实际上如今辐射wiki上关于聚落建设已经有十分完善详细的说明可供参考(英文好的大神可以直接阅读wiki原文,但是即便是外网也仍然能看到不少玩家在瞎讨论聚落建设,所以本文主要将wiki上的内容整理搬运过来,并附上我个人玩了数百小时的经验。目前我的存档已经实现全图聚落100%幸福度(几个机器人聚落除外,具体原因见下文),所以我认为本文比起那些不负责任满天飞的谣言还是有很大参考价值的,在理解了游戏聚落建设的机制后,你会发现让一个聚落达到100%幸福度根本不是事,我们追求的是,全联邦幸福!

  几个截图,分别是我最大和最小的聚落,都已经100幸福度。

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正文开始!

  跟所有人一样,人类居民要想在废土住得开心,首先得保证吃、喝、睡和人身安全这几项基本生存指标,人都活不下去,给他们造再多好玩的东西都是白搭!而以上几项也是建设界面会列出来的基本要素,所以大部分玩家应该对这几项都不陌生,但这里仍然详细说明这几项的游戏机制,免得以后又见到有人说一个劲堆食物、水和防御就能达到100%幸福度。

  写在前面:保证一个聚落有充足的吃喝、每个居民有床位而且不会淋雨、有足够的防御,只能达到80%幸福度,除了防御以外其他数值堆再高都没有实际意义。

人口

  一个聚落的人口上限由老冰棍自身魅力决定。上限=10+魅力值。假如老冰棍当前魅力值是6,那么聚落的人口上限就是16。这个上限可以通过用提升魅力的衣服、药物来间接提升,怎么堆魅力相信大家都很清楚了,这里不赘述。避难所工房DLC里的88号避难所比较特殊,人口上限会在此基础上再加10个,毕竟地方够大。机器人DLC里建造的自律者不受人口限制,例如你的庇护山庄即使已经达到人口上限,你仍然可以源源不断地在山庄建造新自律者。

  前期招募居民主要靠电波塔,一个聚落人口越多、幸福度越低,那么新居民抵达的时间间隔就越久。如果一个聚落有四个或以上居民没分配工作,那么不会有新居民到来。

  如果聚落里有一些作物没有人种,那么新居民可能会被自动分配去种田,所以不要再吐槽放着那么多粮食居民都不会去种了,不过注意这只是“有可能”,不一定都会自动分配。

  没分配工作的居民每天每人会给工房贡献一个垃圾物品,如果分配到捡垃圾工作台的话则是两个物品。但这对于聚落建设基本上是杯水车薪。

  通过电波塔招募的居民都有“保护”属性,类似队友的不死属性,他们只能被老冰棍打死,不会被敌人打死。在战斗中如果血条空了居民会坐在地上喘气,过一段时间就会自己站起来。但是某些本来就有人的聚落的原住民没有这种属性,例如芬奇农场那一家子就很容易在跟附近的枪手或者超变战斗中壮烈牺牲。

食物

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  在游戏里每过24小时,聚落里每单位有人照料的农作物都会产生1个相应的食物并存放入工房。这句话有点拗口,举个例子更好理解:假如有两株玉米,每株产生0.5单位食物,合起来就是1单位食物,如果这两株玉米都有安排人种,那么每过一天工房里就会多1个玉米。

  每个农民能照料6单位作物,也就是6株变种果或者12株其他作物,因此前期种变种果是最省原料也最省地的方法,但是注意如果你想当废土厨神的话其他作物都必不可少。

  如果工房里存放的食物超过10+x个,其中x是该聚落的人口数量,那么该聚落不会再产生新食物。存放的食物包括聚落自己种的和老冰棍放进去的,如果你在一个聚落工房里放了大量外面打猎取回来的妖怪肉、辐射鹿肉之类的,那些懒屁民可能就会靠吃这些肉过活而不会生产农作物。

  每个居民只需要1单位粮食。换言之,如果一个聚落有8个人,那么8点粮食足够支撑这个聚落,多出来的粮食可以通过补给线共享给其他聚落,但是富余粮食对单一聚落来说毫无意义。满足了食物需求后,聚落就可以获得20%幸福度。

  每个居民每天会消耗工房里的一个食物物品。注意,这里的食物除了他们自己种的作物外,也包括你存放在工房的食物,例如上面所说,假如你在工房里存了一些鹿肉想留着以后造妖怪牢笼,很可能过一段时间你会发现这些鹿肉神秘消失了,其实就是被居民们吃了。目前没有发现有效的办法避免居民们吃工房里的特定食物,我试过把一堆肉存在只有机器人的聚落,结果发现还是会因为补给线共享食物,其他聚落的居民把肉吃光了。所以如果你有一些食物打算存起来不让居民们吃的话,请把它们放在箱子里,而不是工房里。居民不会去动你放在箱子里的食物。

  说到产水大家应该都不陌生了,毕竟大伙都是靠卖水致富的废土水商。游戏中每过去一天,聚落会产生与水产出数值相当的纯水并存放在工房。

  如果工房里存放了5+x/4的饮品,其中x代表居民数量,那么该聚落不会再产水。这就是为什么一个聚落堆再多的工业净水机,工房里的纯水都不会无限制增长,必须把工房里存放的水取出来后才会产生新的。注意,这里所说的饮品与前面说的食物类似,不仅限于聚落产生的纯水,还包括你自己存放在工房里的脏水、酒之类。

  每个居民只需要1点水资源,多出来的水除了给你卖钱以外对居民没有帮助。满足了喝水需求后,聚落就可以获得20%幸福度。

  与食物类似,每个居民每天会消耗工房里的1个饮品,除了产生的纯水,他们也会喝你存放在工房的其他饮料,例如你打算存些脏水打算做废土料理,可能过几天就发现脏水被喝光了(这些口味独特的居民==)。酒类会不会被消耗我没注意,因为我不太喜欢喝酒。核子可乐是否会被消耗存疑,至少我存放的量子型可乐用来留着做量子核弹的一瓶没少过,有待考证。

电力

  电力不会影响居民幸福度!虽然一个聚落有电能够让整个地方亮堂起来,还能造更高级的防御炮塔,但是归根到底,一个聚落有电只能让你自己开心,屁民们根本不在乎。

  在聚落被攻击时,发电机是入侵者的重点打击目标,因此建议一般将发电机放在比较封闭的地方或者用围墙炮塔什么的围起来。

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更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:修凡客

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