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《掠食》剧情、画面及游戏性等全面游玩心得 掠食剧情怎么样

2017-05-16 09:35:35 来源:巴士单机 作者:Cee 我要投稿

第1页:眼前一亮的画面表现

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  《掠食》的剧情怎么样?画面表现如何?游戏玩法上是否新颖?是很多玩家关注这个游戏想要了解的重点,那么下面小编为大家带来由“Cee”分享的《掠食》游玩心得,就从剧情、画面及游戏性等介绍了这款游戏,想要了解这款游戏的玩家一定不要错过。

前言

  《掠食(Prey)》是由Arkane工作室制作、Bethesda发行的第一人称角色扮演游戏,于2017年5月5日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。游戏引擎沿用CryEngine,是继《耻辱(Dishonored)》之后又一次在immersive sims类型游戏上的大胆尝试。

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  插点题外话,本作实际上是在2006年发售的,登陆Xbox360和PS3平台的《掠食2》的重启之作,不过本作完全重构了游戏设定,同时还加入了惊悚恐怖的元素,和前作并无太大关联,没有玩过也没关系,就把本次的《掠食》当成一个全新的科幻恐怖题材第一人称角色扮演游戏来玩就对了。

  哦对了,游戏自带繁体中文,这很关键。游戏不能捏脸,但可以选择男女主角,也算是直男福利了哟。

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眼前一亮的画面表现

  游戏画面往往是我们评价一款游戏好坏的首要标准,不得不说,《掠食》在游戏画面上颇下了一番功夫,毫不夸张的讲,在我看来本作的画面表现远甩了以往作品好几条街(比如自家的《耻辱2》)。

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  刚进入游戏,主角从睡梦中醒来,随着窗帘上升,窗外景色逐渐呈现,随之映射在房间里的光影效果加上精致真实的物品建模,让我一瞬间就被惊艳得目瞪口呆,用眼前一亮来形容真是一点也没有夸张。接下来我第一时间想到的竟然不是马上开始剧情,而是先在房间里转一转,想更仔细的品尝一下这出色的光影与建模所带来的震撼。

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  室内的效果已经如此,室外的又如何呢?坐上飞机一览整个城市的时候,画面效果依然没有逊色,不论是远景还是近景,依然让人震撼。最关键的是,如此庞大的画面效果,游戏竟然没有掉帧!这优化也是没得说。游戏画面的成功,一方面是取自于优秀的CE引擎,另一方面自然还是Arkane工作室对游戏精心的优化和细致的调教,为我们带来了这样一款画面诚意满满的游戏。

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  当然游戏画面有一个小细节在我看来有点点的瑕疵,那就是在菜单的界面,不知道是不是游戏刻意设计的效果,字体看上去有重影,或许这样会让游戏更具科幻感,但我不得不说,我是真不太适应这样的设定,甚至感觉有些眼花头昏。当然这个也不能拿来做为判断游戏画面的标准,毕竟这是因人而异的,说不定有人会喜欢呢。

更多相关内容请关注:掠食专区

责任编辑:Shy夏夏

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