第4页:从敌人身上获得Exp、道具
展开从敌人身上获得Exp、道具
通常来说,打倒敌人时自动获得:EXP、LP、公会点数、金钱,而道具则是掉落在场景里需要自己拾得。如果敌人在无法进入的场景处被打倒 (比如围栏外、悬崖外),那么掉落的道具也就捡不到了。
打倒敌人时: | |
●获得Exp(以及发生的Lv Up) ●获得公会点数(使得公会等级上升) ●入手金钱(特定场合如佩戴LP转金钱的饰物) |
●获得LP ●掉落道具(需要自己拾得) ●怪物图鉴内容逐渐更新 |
特殊情况下的打倒敌人
敌人死亡的类型 | EXP等※ | 战斗连锁追加 | 怪物图鉴更新 |
石化、猛毒扣血死亡 | ○ | × | ○ |
デジョン/Warp、密猎、キル/Kill(双子座召唤兽) | × | ○ | ○ |
死之宣告计数后死亡、Others队员、敌自爆 | × | × | ○ |
※包括:EXP、LP、公会点数、道具、金钱 |
关于偷盗
FF12的偷盗系统:一般情况下,每个敌人身上都有3种道具,概率分别为高、中、低。每当角色在敌人身上偷盗时,系统会从低概率开始计算成功率,一旦获得了“某一个”物品时,系统就立刻关闭了该敌人的偷盗判定,所以就无法继续偷盗其他物品了——再次偷盗时系统会一直提示已经没有物品可以偷盗,也就是说只能在一个敌人身上随机偷取一个物品。
如果佩戴了【盗賊のカフス/Thief's Cuffs/盗贼手铐】,那么三种概率都会大幅提升,并且在偷盗的瞬间,系统会同时计算三种概率——三段概率同时判定,导致一次性可能入手多个道具,理想情况是一下获得3个道具!但请牢记,在这样的情况下,依然也有可能只获得1个道具:只要是在一次偷盗过程中获得有道具,那么同样也无法再次偷盗了。所以说FF12的偷盗只有一次(成功)机会,最能体现这个特点的是:低概率偷国际版戒律王身上的神剑,整个迷宫没有存盘点,如果对此神器有执念,那么如果在戒律王身上偷到了其他东西,就必须退出游戏重新走迷宫啦(神剑在大灯台也可以获得,目前有新方法可以简单刷出)。
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