第5页:战斗态势讲解
展开战斗态势讲解
与VS一样,FF12存在【战斗态势】的概念:FF12的角色进入战斗态势,就相当于以前的FF切换入战斗画面。FF12不切换战斗画面,区分战斗态势最直观的表现为:角色是否手持武器。此外,进入战斗态势的角色移动速度会变慢(变得小心了),当然也可以通过手动控制角色跑步。
敌人是否进入战斗态势,有着不同的表现,最基本的是会扑向玩家的队伍,而且会变得更加敏捷、行动更加快速,自然回复力无效(自然回复力指敌人在非战斗态势时HP会自动回复,这个是系统底层对敌人有利的设置)。
战斗态势发生的情形: | |
●攻击指令的时间条启动前 ●攻击指令作用到对象时 |
●发生混乱、狂战士状态 ●除以上的其他我方的战斗态势发生时 |
战斗态势解除的情形: | |
●上述状态结束时(如敌全灭) ●战斗不能、石化后 |
●发动逃跑模式时 |
进入战斗态势后,按[、
]键打开战斗菜单(美版
、
相反)选择指令后行动,当然也可以通过设置Gambits使得角色自动战斗 。指令的时间条启动后,对象又脱离了射程范围,如果不干涉的话,1分钟后本次行动取消。
战斗模式:等待、即时
FF12提供两种FF经典模式:ウエイト/Wait/等待模式、アクティブ/Active/即时模式,在主菜单最下面的“コンフィグ|系统设置”里设置战斗模式。
ウエイト 等待模式 |
任意时刻,打开任意菜单时,战场全部角色和敌人暂停行动,初心者向。 |
アクティブ 即时模式 |
打开战斗菜单时,时间不会暂停,战场全部角色和敌人依然行动,上级者向。 玩过FF13的玩家(FF13只有即时模式,没有等待模式)推荐试试本模式,绝对刺激哦。在这样的设置下,FF12战斗的流畅度令人吃惊,敌人根本不会等你,这必须建立在全体队员扎实合理的Gambits上。 |
在此模式中,进入系统主菜单、切换领队时,时间依然会暂定。 |
HP、MP的回复
FF12中回复HP、MP的手段非常多,因为本作战斗是不需要切换的,所以在战斗、场景、移动时,都有多种回复的方法。
回复方法 | HP回复 | MP回复 |
接触记忆水晶 | √ | √ |
在场景中移动 (注1) | × | √ |
踏入HP回复效果的陷阱 | √ | × |
踏入MP回复效果的陷阱 | × | √ |
各种HP恢复剂 | √ | × |
各种MP恢复剂 | × | √ |
各种圣灵药 | √ | √ |
HP回复魔法/応急処置/手当 | √ | × |
技:チャージ/Charge | × | √ |
魔法:ドレイン/Drain | √ | × |
魔法:アスピル/Syphon | × | √ |
持有属性吸收的装备 | √ | × |
处于リジェネ/Regen状态 | √ | × |
处于逆转状态受到攻击 | √ | × |
拾起敌人掉落的道具包 (注2) | √ | √ |
习得执照「~チャージ」 | × | √ (注3) |
注1:每回复1点MP值需要移动的距离 | |
自身当前MP值 | 移动距离 |
0~25 | 9 |
26~50 | 13 |
51~100 | 18 |
101~200 | 22 |
201以上 | 27 |
※在各种MIST魔雾场景,移动距离数字取1/3,MP回复加快。所谓的移动距离是指系统菜单界面下方的“移动距离”这个参数的增长值。 |
注2:在战斗连锁的过程中,提高连锁等级后,发生的HP、MP随机回复。 |
注3:在各种MIST魔雾场景,执照能力「~チャージ」的回复量提升至3倍。 |
逃跑模式
FF12没有不遇敌的装备和技能,不想战斗,只需按住【】键,进入逃跑模式即可。在这个模式中,经过敌人身边或者敌人进攻时,我方都不会进入战斗态势。便于赶路和解谜。
逃跑模式中我方的限制: | |
●无法实行任何指令 ●Gambits无效 ●无法进入战斗态势 ●无法调查、无法开宝箱、无法发生对话 |
●无法打开战斗菜单、系统菜单、地图 ●无法切换领队 ●无法选择攻击目标 |
Game Over
如果参加战斗的3人全灭后,并不会Game Over,FF12必须全部角色陷入以下三种:不明、战斗不能、石化状态,才算Game Over游戏结束,当然某些特殊的情况除外。这也暗示了后期的隐藏BOSS难度之高会出现全体即死的招数,所以可以培养两批主力,实现前仆后继的战斗。
各种要素对应的距离概念
因为不会切换战斗画面,本作所有行动都有射程(距离)的概念,在系统菜单中有“移动距离”这个参数,以下按照移动距离数字的增加来参考对应的行动要素。
距离 | 要素内容 |
0 | 以领队为中心。 |
3 | 通常情况下的物理攻击的作用范围(实际上物理攻击射程为1,但是会自动靠近目标)。 偷盗等一部分技的作用范围。 |
6 | 一秒钟移动的距离(战斗态势为5)。 |
10 | 弓弩铳等兵器、远隔攻击等一部分技、必杀技、魔法、道具的效果范围 。 |
16 | NPC对话标志 |
20 | 能操纵领队以外队员指令的最远距离 |
24 | 能选择目标的最远距离 |
30 | MINI地图能表示的最大范围 |
36 | 看见敌人 |
100 | 国际版才有的BT道具ダークエナジー的超逆天攻击范围Orz |
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责任编辑:Saberait