第2页:第二部分-文件准备
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需要准备的文件分主要分两类,就是meshes文件夹下的模型与textures文件夹下的材质贴图。在老滚游戏本体的DATA文件夹下新建两个文件夹,一个是meshes,一个是textures,这里便能看出用MO加载MOD时自制MOD的便利。因为MO加载生效的MOD都在它自己的文件夹里,不会影响本体,而你自己制作的MOD,全都在本体的目录,要移动和打包分享都十分方便,不会和其他MOD的文件混在一起。
这里简单说一下nif、tri与dds文件。Nif是模型文件,相当于你用泥巴捏了个碗,而tri是变形文件,dds是贴图,也就是材质,相当于你给你的陶碗上的色。网上说的那些身形,什么UNP和CBBE,指的都是nif身体模型。Nif这个模型需要有dds材质才能完美地显示,如果没有材质,那么在老滚中是一片紫色,光秃秃的,这称之为材质丢失,如果模型出了问题,则会出现一个感叹号三角。Nif文件里自己包含了对每个模型部分所需要的材质的路径,所以你的MOD建的路径没必要非要按照原版的路径来,完全可以自己定义多个子文件夹,然后指定nif路径,但是还是建议以原版路径为主,更为直观。
需要选出来的模型首先是身体模型,男性如果没有身体模型可以解包原版的meshes.bsa文件,从里面提取原版的身体模型。其次是头发、眉毛和眼睛的模型。头发的模型需要根据先前在捏脸界面看到的名字,从发型MOD里找出来,同时包含hair和hairline的nif和dds。眉毛和眼睛的模型都提取原版的,贴图用你使用的MOD的,如果用的原版也从原版提取。
提取BSA文件用到的工具
其他的贴图最重要的就是身体美化贴图了,其次除了发型眉毛眼睛外,还有一个伤疤的贴图可能会用到(如果你捏的人物有伤疤的话)。
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责任编辑:Agent
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