第4页:第四部分-nif模型指定路径
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这里要用到两个软件,NifMerge和NifSkope。
先用NifMerge对应比对相关模型。将CK生成的nif文件(在Overwrite里meshes文件夹下一个以你的esp为名字的文件夹中,文件名是你这个MOD的不包括排序的代码)。左边拖入你用RM的F5导出的头模,位于Overwrite/skse/plugins/CharGen下。在右边的merge中打钩,Source里选择对应种类,左下角Merge Child Nodes打钩,然后点Merge to Target生成
此时用CK输出的那个代码nif已经被修改了,同时会有一个bak备份文件。将生成的nif丢回你DATA下meshes文件夹相应目录中,删掉生成的textures文件夹里的dds文件和tga文件,用你RM输出的dds文件代替,并改名。
接下来用NifSkope打开修改过的nif文件,在左边窗口的列表中展开,在每一项中找BSLightingShaderProperty下的BSShaderTextureSet,在下面的窗口中展开,替换相关的材质为你提取的材质路径,包括发型、眉毛、眼睛、面部、嘴巴、伤疤等,然后另存为覆盖。至此头模修改完成,可以进游戏看效果了。
完,这几个步骤把自己新建的人物换成原版NPC就可以实现美化原版角色了。
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责任编辑:Agent
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