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《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程

2017-08-23 17:11:00 来源:上古卷轴吧 作者:烧机魔神 我要投稿

第3页:第三部分-CK编辑

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第三部分-CK编辑

  【注意】在用MO加载CK前,建议取消汉化的勾选,暂时还原英文,不然CK里面的物品名字都是乱码

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  如此图右下世界的名字

  用CK勾选Skyrim.esm和Update.esm加载,有警告全部点取消,然后存为一个你自己的esp。

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  这里我设置CHYwarrior.esp为活动的目的是修改这个esp,第一次的时候直接新建,以后每次修改要把你的esp设为活动。

  CK中的步骤主要如下:针对手、身体、头、发型、眉毛各新建一套贴图,可以在资源窗里选一个复制然后改名。如果是使用RM,这里可以省略头、发型和眉毛的贴图及模型(但是以后还会用到,只是不需要用CK编辑),只需要构件一套身体就行了。先在Micsellaneous/textureset里建立hand与body的贴图,主要就是SkinHandFemale/SkinHandMale与SkinBodyFemale/SkinBodyMale两个,先在搜索框打这些字母,找到后右键Duplicate复制一个,在文件名前面加一个下划线,在后面加上自己的记号,这样你新建的文件变回显示在列表的最前面,方便后面的操作,也方便寻找。

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  Body和Hand的贴图找到你自己在data/textures里复制的那些贴图文件,各文件看文件名一一对应,然后OK保存,会提示你要不要新建,因为你这个文件本来就是复制的,所以点否。

  做好了身体材质的贴图后,去Items/ArmorAddon下建立果体模型,NakedFeet,NakedHands与NakedTorso三个,与之前同样找到后右键复制,改名,每个都在Biped Model下指定你nif模型的路径,下面的Skin Texture选择你之前建立的对应材质(注意feet和torso共用skinbody同一套材质)。

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  在三套模型及其贴图建立完成后,去Armor下建立一套果体服装,将之前创建的三部分模型与其绑定。

  至此模型与材质部分便完成了,网上关于ECE教程的还有HeadPart里的头发眼睛眉毛等一大堆需要建立的这里都可以不用管。

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  接下来开始创建NPC,在actor的列表中点右键新建,ID同样建议添加下划线,Name就是你要做的随从的名字。右边第一项Traits选择种族,皮肤选择之前做的那套,是否女性打钩,调整身高与体重(注意RM里通过XP32等编辑的身体各部位大小在CK里并没有用,只能调整身高与体重,那些上臂、前臂、脊椎的参数,仅能给抓根宝自己,要给随从得修改身形和骨骼文件)。这里注意一下Voice Type声音类型,有的声音不包含随从对话,所以就算添加了随从熟悉,也不会有相关对话,得注意一下选择。等级界面的参数设置网上都有教程,我就不再啰嗦,主要就是给随从选定一个战斗方式。Factions下添加随从与伴侣功能,参数如图。Relationships下添加随从为同盟Ally。注意在Inventory里最好随便给随从一样装备,不然加为随从后会自动添加默认装备,有一定可能让头模崩溃。

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  跳到关键的面部参数部分,先点Import,在游戏根目录skyrim下找到你之前通过控制台spf生成的npc文件,这样就能把你的皮肤化妆相关参数导入了。注意一个问题,就是我选定的这几项(眼线和口红)如果和肤色SkinTone不一致,额头可能会发黑或是变成其他颜色,需要把这几项都改为和肤色一样,直接看肤色的RGB后改数字就行了。Base Head Parts部分不用管,可以注意选一下几个默认的参数,比如如果你有眉毛和胡子,至少要保证里面选的不是Nobrow和Nobeard,随便选一个默认的就行。(这里和ECE的教程又很不一样了,少了很多步骤)。然后OK后就可以丢到世界去了,Cell View中找个旅馆,把你创建的人物拖进屏幕,用上下左右和PgUp/PgDn调整位置,然后保存。最后也是CK中最重要的一步,点中你创建的角色,按Ctrl+F4生成CK的头模和贴图。至此CK部分结束。

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更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:Agent

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