第5页:剧情介绍及人物分析
展开剧情
《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》是一款全新品牌的作品,游戏中的剧情完全是全新的内容,因此任何的玩家都可以毫无顾虑的去游玩本作,同时本作也是以剧情作为主打重点之一,对于喜爱剧情类的玩家是非常适合的一款作品。
本作的剧情起始以破题法作为展开,在故事的开头便点出了女主角白井日菜子的心境、以及心理所受到的打击而显得相当沮丧,并接二连三的快速带出故事主旨,包括另外两位女主角的登场、成为反像者、拯救世界以及实现愿望等重点。
在起始剧情上,我认为本作迅速且不突兀的开场呈现得相当好,除了可以让玩家立刻拥有带入感外,本作同时运用了常见的拯救世界、实现愿望等题材,并且再套上魔法少女的设定,完全就是现代魔法少女作品的常见主题,此设定也容易使得玩家立即进入状况~
顺带一提,我在看到「实现愿望」这个关键字时,依照现代魔法少女的遭遇来看,完全就做好了后期会开虐的心理准备了,我就抱着这样的心情来体验这款游戏啦(XD)。
当然,精彩的剧本也需要有特色的角色来发挥才行,本作的重要角色算上三位女主角一共有十五位个性鲜明的女角色,而这十五位的女角色在本作的剧情上都会各自讲述自身的故事。随着剧情的发展,日菜子一面协助解决她们的难关外,也渐渐的与大家熟识,并在过程中不断点出日菜子心中的徬徨与不安。
我认为,一款RPG作品若是角色过多却没有将戏份处理好的话,便容易造成剧情上的爆走,也确实我所接触的不少作品中有这样的状况发生。然而本作的角色虽然相当多,却不仅没有发生剧情爆走的情况,反而将每一位重要角色的故事呈现给玩家,并清楚地描写了这过程中角色的心境变化,而在这方面的心境刻划其细腻的程度,也正是我在游玩本作时相当惊艷的部分之一。
然而上述所说的优点,也同时是本作剧情上最大的缺点,虽然剧情中利用了相当多的篇幅去刻划了每一位角色的故事,但这些篇幅加总之下也造成篇幅过长,几乎佔据了整个剧本头尾以外的所有剧情,反而使得一开始的主线剧情变得不是那么重要,进而本末倒置。
在起始剧情中提到,日菜子等三人的目的是为了阻止原种的侵略来保护世界,却在中期甚至中后期都还在将主轴放在其他角色上,一定程度的减弱了本作的危机感与紧张感,同时我方虽然说是保护世界,但却也必须等待敌方主动来袭方可应战,如此被动的立场也是造就主线发展缓慢的主因,同时也是流失玩家耐心的最大问题。我认为,如果剧本可以适度的删减一些角色,并多针对原种与整体世界观来做更多解释的话,相信呈现上会有加分效果。
不过,虽然剧本花了太多篇幅在各角色上使得步调缓慢,但剧情进入终期后,从整个世界的真相、再到司城姊妹的伏笔等精彩剧情一一将爆点引爆后,又将最开头的紧张感给拉了回来,而到了结局更是本作剧情上最为精彩的部分。
女主角日菜子从一开始的消沉,到为了实现愿望而努力,再到知道真相后的不安及最后的释怀与不捨,其中心境上的呈现真的是非常细腻,完全的将白井日菜子这个角色刻入了玩家心中,让玩家随着日菜子一起难过、一起成长。到了剧本的最后,结尾编写也将结局收得令人印象深刻,遗憾却又圆满的残缺美结局,也留给了玩家无限的感慨。
整体来说,《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》在剧本上虽然采用了简单易懂的设定,但藉由画面与运镜的加成而呈现出了大器的效果,同时在角色的心境描写上相当的细腻,虽然中间因为角色过多而有拢长感,但从前段开始埋藏的伏笔到后期的连环爆点,如此连续展开的发展下仍显得出本作剧情的精彩之处。
虽然结局仍有遗憾,但我通关后再慢慢地去回味剧情时,却又有股感动之情涌上心头,如果用简单的方式来形容的话,本作的剧本就是虽然平淡、却令人印象深刻;虽有遗憾、却值得去回忆的作品。虽然时间不长,但我也确实的度过了梦幻一般的时光~
体验了一段唯美感十足、青春少女们的物语。
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责任编辑:瑞破受气包