第14页:游戏系统介绍
展开游戏系统介绍
战前界面
当你在战略地图上选择一支军队,并且右击鼠标行进到敌对军队身上时,如果对方在行程之内,就会接近并且进入战术部署界面。在这个界面内,你能够确认己方的军队状态以及战旗、敌人的军队状态和领主,最重要的是敌方是否有援军。
而在屏幕下方的战力条,则是根据双方玩家兵力进行衡量的战果预计。可以通过这个计量条来对自动运算战斗结果做一个大概估量。如果己方兵力呈现出碾压性的优势,则敌方会在接触后撤退。
攻城界面
当城镇遭到包围时,围攻界面便会出现。它会显示出各个围攻选项,如果城镇拥有防御工事,还会允许玩家在战斗开始前建造攻城武器。建造攻城武器需要耗费劳动力来建造。而劳动力与围城军队的规模息息相关。围城部队规模越大,每回合可用的劳动力就会越多。每回合可用的劳动力数额和总数都会显示在面板右上角。
可用的攻城武器以及劳动力成本都显示在攻城界面中央。攻城武器也需要花费一定的回合来进行建造。
而在围攻面板左上角会显示出被围攻城镇守军将会开始遭受损耗伤亡的时间。右侧的沙漏图标则是守军最终屈服的时间。也就是说,沙漏的回合数为0后,玩家就可兵不血刃的夺下城池。
此外,攻城界面与普通战前界面不同,会有四个选项按钮。最左侧两个是直接攻城。当攻城武器建造完毕或者是存在可以直接攻城的方式时,攻城与电脑自动运算攻城的按钮便会呈现为可用状态。攻城武器、炮兵、怪兽和巨人都可以直接攻打城墙。而如果城墙在之前的战斗力已经承受足够的伤害,则任何部队都可以直接发起进攻。
右侧两个则是撤围按键和继续围城的按键。不多赘述。
战场部署/地形
进入战斗之后,玩家可以在黄色区域内任意部署自己的部队。
*遭遇伏击展开战斗时,玩家将直接跳过部署阶段。
*在多人对战时,部署阶段会有限时。
部署部队主要作用是提前将部队挪动到更合适的地形之中。本作之中相当强调高地的重要性,当己方部队位于高处时,远程兵种能够取得更多优势,也能够在一定程度上减缓敌方的冲锋攻势,尤其是冲击骑兵的攻势。
此外,树林、巨大障碍等地形能够供你藏匿部队,尝试将冲击骑兵藏匿在树林里进行转移,可以对敌人展开突如其来的袭击。
部队兵牌
在战斗界面之中,玩家军队中的每支部队都会以兵牌的形式表现出来,并且显示在军队界面里。关于这支部队具体状态的信息会显示在兵牌上。左键双击部队兵牌,还可以将视角切换至对应的部队身上。
部队的经验会以兵牌上的山形标记显示,经验丰富的部队在战斗中会有更好的发挥。
部队的剩余生命值会在兵牌顶部显示出来。如果部队携带弹药,那么当前弹药存量便会显示在生命值的下方。
如果部队在战斗之中发生动摇,那么兵牌就会闪烁白光。
战斗胜败
在战略地图之中发起进攻的一方就是“进攻者”,反之另一方则是“防守者”。
在部署阵形完毕,正式进入战斗后,可以在屏幕上方查看到游戏时间以及当前战力对比条。游戏时间耗尽后,防守方即可获得战斗胜利。而进攻方则需要在这之前将防守方击败。战力对比条可以十分直观的让玩家判断战况。
此外,如果是与AI的对阵。若玩家是进攻方,则很多时候AI都会采取防守的策略(占据高地后就地布防);若玩家是防守方,则AI会主动进行进攻。
士气
士气甚至是比队伍“生命值”更重要的存在。一支军队如果士气崩溃(显示溃败并且白旗)就会彻底失去战斗力,任人宰割。
士气是每一项兵种的基本属性之一。你可以浏览对应的兵种牌来查看他们的士气值。同时,士气也是领主单位能够提供的一项增幅属性。
在战场上,士气波动主要可能是疲惫作战、被包围,以及暴露侧翼,或者是被敌人饶侧翼、饶后包夹。如何维持士兵的士气,是“全战”系列一直以来的重心之一。
更多相关内容请关注:战锤:全面战争2专区
责任编辑:向南