第17页:内政系统介绍
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行省与城镇
在地图上的领地被划分为了许多行省,每一行省都会包含数座城镇。城镇是战略地图上的港口与城市的统称,控制了城镇才能够掌控并保卫行省。当获取城镇的控制权时,也就意味着玩家同时控制了城镇周边的领地。
☆建筑可以在城镇之中进行建造,从而提升当地的产值与防御水平。
☆敌方军队为了夺取城镇会发起围城。
☆控制城镇的派系可以在城镇内部署军队防御敌军攻击。
☆城镇会产生额外的驻防部队来自动抵御入侵。
☆城镇的气候类型决定了它是否适合被特定种族占领。
行省纵览界面
点击任何一座己方行省、城镇,即可浏览纵览界面。其中的图标显示了行省内诸城镇所拥有的建筑,每一座城镇内的首个图标表示的是城镇建筑,它的升级会影响到城镇整体。
行省内的城镇都会在行省纵览界面之中显示出来,无论它是否属于玩家。行省首府会显示在行省纵览界面的左侧。首府拥有的城镇数量会更多,且拥有防御工事,这使得它更难被占领。
行省信息界面
当你选中城镇之后,行省信息界面与行省纵览界面便会出现,为玩家展示有关行省以及人口的相关信息。
发展度:发展度是对行省人口增长度的一项衡量。人口的发展会积累人口盈余,而人口盈余则可以用来升级城镇。
赋税:城镇会为其统治者提供税收来作为收入。派系控制的城镇越多,其收获的金钱也就越高。
公共秩序:行省中的公共秩序是对于当地快乐度与镇压度的衡量,你必须对其严加关注,以防止暴乱的发生。
腐蚀度:腐蚀度是混沌、吸血鬼或者斯卡文鼠人对于行省的影响力的一项衡量指标,会在行省信息界面之中显示。严重的腐蚀可能会引发骚乱、损耗甚至是暴乱。
外交
不同的派系之间可以进行外交。游戏之中的外交选项包括宣战、媾和、贸易协定、同盟等。
在用户界面之中点击“外交”按钮(战略界面右下角轮盘)即可打开外交界面。
☆关于玩家派系的信息会显示在外交界面的左侧。
☆如果未选中第二个派系,那么中央界面将显示出已知派系的列表。
☆态度标志上的提示框显示每个派系对玩家的立场详情。
☆双击一个派系以开启谈判,通过中央界面可以提出外交提案。
☆若其它派系提出外交提案,它们将会在中央界面显示出来。
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责任编辑:向南