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《星球大战前线2》战役及联机模式试玩心得 星球大战前线2好玩吗

2017-11-26 10:02:05 来源:游侠论坛 作者:DiaoPro 我要投稿

第1页:氪金及单人战役

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  《星球大战前线2》凭借出色画面及可玩性,在星战题材的游戏中首屈一指。本作在原本主打联机的基础上也加入了单人战役,也使游戏的内容更加充实。这样一款精致的星战游戏好不好玩,下面请看小编为大家带来的《星球大战前线2》战役及联机模式试玩心得,好不好玩,大家说的算。

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游戏介绍

  《星球大战前线2》是《星球大战前线》系列的第二部作品,在本作中玩家可以扮演绝地和西斯,故事背景为《星球大战前传3:西斯的复仇》,《前线2》的游戏模式根据玩家们的要求而有所改变,单人模式加强了情节部分的内容,游戏中的任务都是开放式结局的,主要采用了六部《星球大战》电影中的情节。《前线2》的场景让人感觉比一代更加广阔,这是由于通往星球的道路比一代更多。

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氪金事件

  我想不用笔者多做介绍,这段时间只要会玩游戏会上网的各位朋友,多半会听说关于《星球大战前线2》,关于声讨EA的一系列负面报道,笔者在这里稍作简单梳理。

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  本来氪金抽包的游戏内付费模式,在目前的很多3A游戏内十分流行,大家也司空见惯,笔者抽得也是十分舒爽,不过多半是一些无伤大雅的表情动作、皮肤之类的,比如今年加入开箱的《全境封锁》,前不久发售的《命运2》等等。但是这次EA的《星战2》之所以受到世界范围内的玩家声讨,根本原因就在于“充钱你就能变强”这一点上做得实在过于明目张胆。大家是不是想起了国内某鹅厂,他们甚至不如鹅厂!首先,玩家要花三百多的买一个全价3A游戏,打开游戏,什么!想变强还要氪金?!当然也是可以不氪金的,你可以选择肝上数千小时解锁所有内容,对了,附带着当氪金玩家的炮灰。

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  不过整个事件真正升级是由一位名为MBMMaverick的用户也在reddit上的吐槽,自己花了80美元买了游戏的豪华典藏版,但是达斯·维达却不会因此而解锁。他表示自己要联系 EA 的客服要求退款,“微交易”的时代让人厌烦不已。而EA在帖子下面的回复引起了众怒:“我们这么做的意图,是想提供给玩家一种在解锁不同英雄时感受到的荣誉与成就感。”这下可不得了了,整个reddit一下子就炸开了锅。各种嘲讽,质疑和指责充斥着整个帖子,同时各路玩家纷纷前往这个帖子底下“踩一下”EA 的留言,以表示自己的愤怒。截止北京时间11月17日凌晨,这条留言已经被踩了近68万次,成为了 reddit 历史上获得差评最多的留言,然后这条帖子被关闭了。

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  世界玩家群体可不是好惹的,整个事件受到来自业界以及媒体的全方位关注,受到来自多方面的压力,迫使EA在游戏正式发售前几天下架了游戏内微交易系统,并且整体大幅下调了解锁英雄所需游戏内货币,最后还通过官推向所有玩家致歉。不过口碑这种东西一旦崩了,是很难在短时间内让大家再次信服的。俗话都说好事成双,到EA这儿就成了坏事成双,紧接着最近的国外访谈上,E胖又爆料,他的好友,《植物大战僵尸》的主设计师George Fan正是因为不愿意在游戏中加入“pay to win”氪金系统以及登陆移动平台,最终从EA以及PopCap离开。

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单人战役

  与前作相比,《星球大战前线2》表现出了更加显著的野心。它有着更为震撼的战斗场面,丰富还原的星战电影元素,当然还有全新的单人战役。

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  如果要把星战的剧情单纯融入游戏中,让玩家体验从第一部星战电影到至今为止的原理觉醒,那完全够做好多部游戏了,但是DICE并没有选择已有剧情,而是选择了一段电影未涉及的剧情,这让本作在剧本上有更多发挥可能。故事大致发生在星战电影第六部和第七部之间。帝国在走向崩溃之前准备做一系列最后的疯狂挣扎。玩家将在游戏中扮演一名原创的帝国指挥官(多人游戏也会作为英雄角色使用),以及与一系列星战电影中的经典角色,共同经历一段心潮澎湃的旅程。

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  《星球大战前线2》拥有一个相当突出并且华丽壮阔的短流程单人战役,在短短不到六小时的时间为我们呈现出了一个充实且刺激的旅程。不过问题也是相当突出的,跟《使命召唤14》在剧本上存在的问题大同小异。故事整体呈现节奏混乱,在本来就短的单人模式里,游戏频繁地将线索分散到一大堆形形色色的星战经典角色身上,导致游戏原创主角严重缺乏刻画,甚至让笔者感觉主角成了整部剧情的陪衬。显然这款游戏的剧本和星战电影比起来,仍然有着非常大的差距。

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本作主角

  当然,单人剧情不过是配菜而已,一个短小精悍的故事模式,在一款主打多人对战的游戏里,不过起到了锦上添花的作用,几小时的体验过后,玩家很容易在联机对战上花费数百小时甚至上千小时。本作的战役部分最现实的意义恐怕还是在于教学。你可以在这部作品的战役中接触到多人模式里会设计到的大多数技能、英雄、载具。能够最大程度保证当玩家通关后,立即投入到多人对战中而不敢到任何困惑。

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除了可以操控“卢克”以外,本关设计很糟糕

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  在游乐场模式中,你可以进行自定地图、难度的“团队战”和“突击战”,其中前者相当于和电脑AI小规模对抗的死亡竞赛,后者则更加类似闯关挑战。一些固定规则、难度和可选人物的情景战斗相当于为游乐场模式添加了一些官方定制的挑战关卡。而上述提到游乐场模式中的所有内容,均允许本地双人分屏游玩。不得不说本作在单人内容方面还是比较良心的。

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更多相关内容请关注:星球大战:前线2专区

责任编辑:夏目贵志

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