游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《刺客信条起源》画面及游戏性深度体验心得

2017-12-06 18:51:12 来源:爱玩网 作者:Kenblock 我要投稿

第5页:间隔了一年,育碧悟出了什么

展开

间隔了一年,育碧悟出了什么?

  前两年的流水线刺客信条虽然有着3A大作必备的素质,但其模式化的开放世界,使得很多玩家剧情还没到一半,就受不了重复单一的体验了。“起源”算是给了AC老玩家久违的新鲜感,虽然是似曾相识的味道,但这部分改变使得战斗和玩法终于可以支撑起本作那30小时的主线剧情。

  然而育碧之所以人气高,是因为他身上有吐不完的槽点。偌大开放世界中的僵尸居民是一点,这代仍旧没有改观,“不杀无辜之人”是兄弟会的三大信条之一,然而如果你把气发泄在僵尸身上系统也不会让你同步失败。评测育碧的游戏,描述土豆服务器和BUG理所当然地成了其中一个环节,也是育碧粉丝和普通玩家日常调侃的一大乐趣。

游民星空
请对这样的僵尸村民友好一些

  可惜的是这次育碧在保持传统的基础下,并没有太大发挥,目前笔者遇到的BUG一般都是任务交不了、程序崩溃、角色卡地形等等,并没有什么严重影响体验的BUG。服务器方面,由于《刺客信条:起源》本质来说是一个纯粹的单机游戏,所以在离线情况下体验也什么区别,无非就是埃及旅游时拍的照想分享到“朋友圈”却屡次上传失败,抱着“死也要发朋友圈”心态的玩家可能会比较烦躁。

  还要提下内购,当其他厂商还在研究单机游戏内氪的可行性时,育碧已经进入古埃及全盛时期。前阵子《中土世界:战争之影》的开箱子模式招到了一致反对,但这次没有人骂育碧不是因为他们早就这么做了,而是他们很小心地在做。在单机中开商城真的就这么招人厌恶吗?我不以为然。皮肤服装、特殊任务地图点、初级装备、资源/技能点…看似种类繁多其实这些商品无非是帮助玩家更好地上手,或是感受更酷的外观,实际上对于游戏体验没有任何影响,玩家恨的只是“微交易”这三个字,而非内容本身。至于有些人觉得本应属于本体的DLC内容却拿出来单卖,那么要骂的游戏和厂商实在数不过来了,这是如今整个行业的规则,有需求才有市场。

游民星空
有什么是不能卖的?

小结

  从游戏的结局来看《刺客信条:起源》肯定不是最后一部系列作,但这却是“艾吉奥三部曲”以来意义最重大的一部,也是充满着变革之心、冒险精神的一部。这几年来育碧对大陆市场的重视和诚意,作为玩家都能切实感受到,其游戏本土化在业内也是遥遥领先,而本作在Steam国区的销量也证明了这点。

游民星空
爬金字塔算是本作特有的浪漫吧

  恰逢今年也是刺客信条的10周年生日,虽然吸纳新元素必然伴随着玩法的不成熟,但《刺客信条:起源》最终还是交出了一份让人满意的答卷。我们很好奇,接下来开发团队的设计理念会是承接这代把系列引领到更高的领域呢,还是回到过去继续服务对ACT有需求的粉丝。但不管怎么样,在大家认可育碧创新精神的前提下,这次这家法国公司又向全世界表明了自己的冒险精神(还是拿自己的王牌IP),属实不易。

更多相关内容请关注:刺客信条:起源专区

责任编辑:夏目贵志

上一页 1 2 3 4 5
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
攻略合集
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏