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《神舞幻想》与新剑侠传奇动画、交互及战斗等各方面对比

2017-12-26 10:01:56 来源:神舞幻想吧 作者:有些木讷还是 我要投稿

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  《神舞幻想》在上市之后,不乏一些玩家会拿他和之前的一些国产单机进行对比,来看看新的作品是不是进步了,今天小编就为大家带来了由“有些木讷还是”提供的《神舞幻想》与新剑侠传奇动画、交互及战斗等各方面对比,来看看本作有哪些地方值得我们赞赏。

  其实拿新剑侠传奇来分析新组建的北京小组作品,就觉得在新剑侠传奇的基础上已经改变了很多了。

  新剑侠传奇遭玩家诟病的问题,本作全都弥补了。

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  以下分析新剑侠传奇的问题和神舞幻想的继承与创新:

片头

  新剑侠传奇片头CG抄袭,后取消了片头CG。而神舞幻想完全原创。

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新2.0后,此段片头CG已不存在

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神舞幻想写意的片头动画

基本操作教学

  新剑侠传奇直接给你按键表和几个木桩,玩家自己学会按键,这就是教学关。

  在神舞幻想里则制作了教学关,虽然也有点直接给你按键表的意思,但是至少每个步骤都教你了一遍。同时玩家也可以在设置里关闭教学关内容。(后文新剑侠传奇称新,神舞幻想称神)

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新里,简单化的操作表和木桩练习

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神里,有每一步的按键教学和实战演练,虽然还是略显粗糙,但也有所进步了

对话

  新里对话为玩家按一次说一句话,在神里则可以直接跳过对话,同时对话也会自动跳到下一句,更加人性化,也让对话自然了一些。

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过场动画

  新里过程动画里镜头切换少且固定,只有几个特定角度的切换,观看没有代入感和影视效果。同时人物只会生意的张口闭口,没有细节表情,行为动作也很僵硬。

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  而神里运用了动作捕捉,人物的行为动作比较自然,镜头运用上也是非常多面,还常有动态酷炫镜头,大片感十足。其中融入了古剑OL中脸部表情技术,人物表情细节刻画细微,喜怒哀乐都能体现出来。

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交互对话

  新2.0版本里加入了NPC伙伴交互,就是在非过场动画由玩家操作的时间里,跟随玩家的NPC伙伴会时不时的和玩家语音对话,对话中交代里任务的地点或是风土人情,玩家也能在NPC伙伴的对话中感受到这位伙伴的性格。但是和其他NPC的交互则都需要玩家主动去触发。

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  神里则把这种交互做到了所有NPC上,玩家遇到NPC后就会触发,虽然NPC在玩家不理会的情况下依旧一本正经的表演完全部内容很出戏,但的确有在进步。

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无小地图探索

  由于设计直线式地图(一路走到底),考虑合理性和细节,地图设计功夫足,相应的地图偏小。

  小有小的好处,地图重复素材很少见,每个地区都不同样,精雕细琢。新里是有小地图的,没有任务点提醒,地图内隐藏道具全在大箱子里活在打怪掉落,大箱子走近也没有提醒。

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  神里没有地图,但是任务会有少量提醒,玩家探索发现。地图内隐藏道具,走近会有提醒。同时还加入了彩蛋任务,给探索更多的成就感。

  直线式地图设计,没有地图玩家在每个地图里摸索,也会让玩家降低玩了直线剧情的感觉。同时二周目来说,也多少会有再次体验的新鲜内容在,不那么快餐。

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更多相关内容请关注:神舞幻想专区

责任编辑:夏目贵志

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