第2页:
展开回归回合制战斗
新里伪实时战斗,实际还是站桩式,操作毫无手感。
神里保守的回合制玩法,也加入了些微创新,毕竟目前研发的实时战斗都不尽人意。除非技术上有所突破,不然很难实现大改进。
菜单界面
新里菜单采用简介风格,但分类较杂,物品也没法知道名字。
神里保持简洁风格,同时做了细分,物品一目了然,物品有说明文字。
手柄和鼠键
新里是只能鼠键,标准的网游按键设置。
神里,原本就没有设计鼠键部分,只有手柄操作。但是在PC上也能运行,鼠键的按键就是手柄的每个按键在PC上默认对应的键盘位置。
由于是手柄在PC上的默认映射按键,因此鼠标图标还是window原本的。默认的手柄映射按键可是非常的反认类,左右手玩个不停。
任务和小游戏
新里的小地图完全就是让玩家跑遍全部地图角落,找任务做任务。
小游戏就是钓鱼,钓久了觉得好无聊。
神里的任务隐藏在对话的细节里,习惯了网游接任务跑地图指定地点完成任务的玩家(不看剧情不推敲对话),在神里就很麻烦了。神里完全需要你自己从台词中推敲和发现。
一开始任务从明显的台词中就知道任务内容和地点,后期的任务玩家甚至要结合多个NPC的对话,排除故意误导玩家的NPC,才能完成真正的任务。
神里的小游戏多为隐藏需探索,闲暇乐趣。
剧情和结局
新里采用了多结局的设定,剧情中的选择决定了最终的结局。
神里剧情会营造代入感,游戏任务完成和承接下段剧情也很合理,玩家能够感受到时间的流逝。
剧情1和剧情2之间的的确确有玩家的任务时间过,而不是任务时间居然是不存在的。
无重复战斗
无重复战斗,一是使战斗不那么冗长繁琐,机械式重复并不有趣。二是有设计怪掉落物品不同几率,使得二周目战斗依然是乐趣体验。重复战斗最终导致的玩家选择是跳过战斗跳过战斗跳过战斗。
新里怪物打完就没了,但是玩家可以反复读档来反复刷怪掉落自己需要的道具,此外还增加了地图上的副本点,供玩家刷神器。
神里没有反复刷怪点,后续更新可能会增加副本点刷怪。
画面
新里采用U3D引擎,画面一般,全靠炫目的光影遮瑕。
神里采用虚幻4,画面表现力不错。但是由于全局动态模糊和人物视角拉近的关系,玩家设置的画面效果越高,玩久了越会晕。
其实远景动态模糊和人物视角拉远一点的根本就没有什么难度。全局动态模糊是为了遮模型细节的瑕呢,还是增加地图小的探索时长呢。人物视角拉近倒不是为了增加探索难度,反而是为了突出加入了脸部微表情的技术。
更多相关内容请关注:神舞幻想专区
责任编辑:夏目贵志