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《战神4》操作、战斗系统及剧情等通关图文心得 战神4好不好玩

2018-04-13 12:30:07 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

第3页:故事演出

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故事演出

  故事可以说是新生《战神》我个人最喜欢的环节之一,个中理由当然也有因为自己也有儿子所以同步率很高这块。不过即使主轴是有兴趣的,演出如果不到味、说故事功力不好,也可能把一手好牌打烂。以这点来讲,第一次在说书上大幅下功夫的《战神》给出了一次很漂亮的表现。

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  过去的《战神》当然不是没有故事,也不是不深刻,毕竟奎托斯的血泪如果呈现的不够深,那后面杀遍希腊诸神的愤怒就难以让玩家感同身受。但…也就到此为止了,过往《战神》的剧情就围绕着奎托斯的仇恨,以击希腊诸神的咎由自取,之后就是一款又一款作品的杀杀杀杀杀杀杀。

  新生《战神》并不是一款平行重启的作品,毫无疑问是接续在过去的《战神》之后多年,而那些充满杀业的过往也正是奎托斯难以抛弃,极欲隐藏的过去。曾为斯巴达之鬼的希腊战神,在遥远的北欧世界中隐居过了多年生活,也再次找到伴侣组成家庭。但安稳再次被打破而走上旅程。这次驱使他的不再是复仇,孤傲的战神也不再是孤身上路,而带着儿子一同前行。

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  北欧神话在ACG领域也是常常被参考借镜的题材,我们熟悉的奇幻种族如精灵、矮人,最初都是登场在北欧神话陆续被改编为如今的形象。北欧神话中的神只也是大家相当熟悉的,以大众比较认识的领域来说,漫威漫画改编成电影的《雷神索尔》就是取用自北欧神的故事。

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  如果你本身就对北欧神话相当有认识那是最好,如果完全没概念,那在4月20日大家能亲自玩到《战神》之前,Randal个人很建议可以去稍微看些与北欧神话相关的介绍,至少认识一下主要的神名、瞭解一下北欧神话中的「九界」概念等,不用真的很深入钻研,上维基百科翻翻的程度就好,我保证对于之后亲自体验新生《战神》会有相当优秀的加成效果。

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  新生《战神》的游戏世界与故事围绕着北欧神话展开,虽说当中仍有许多改编的部分,但用以作为雏形的不是任何其他已经被渲染过的版本,正是最源头、最初始的北欧神话,登场的角色与神都有着极为独特,却又符合神话叙述的形象。而且不仅仅是人物,整个故事的背景都深刻掺和了北欧神话的循环创世概念、对预言的重视,以及大家一定听过的灭世大战:「诸神的黄昏」。

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  说好不爆雷,这里当然也不会多去泄漏故事内容,可以告诉大家的是在这次的剧情中,父子两人间的各种互动是毫无疑问的主轴,虽然发生了大量波澜壮阔的事件,经历了极为不平凡的冒险,但作为核心那种父与子之间的相处,依然很让人动容而代入其中。

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  此外,奎托斯虽然一直想要把他的血腥过去埋藏起来,这些过往仍然如影随形的跟着他,为这趟旅途带来许多变数。虽然从玩家的角度来看,和过去的《战神》作品明确的产生连结这点或许是感到兴奋而并非感慨啦,但你们有想过奎托斯的心情吗?没有?我有。一下下啦。(喂)

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  以大格局来说,这次的故事显得有些小,毕竟杀神旅途和陪儿子远足在出发点上就是不同的。但论说书精彩度,肯定是至今为止的《战神》高峰。个人觉得唯一比较可惜的,大概是长度上还是希望能更多一点。个人没有完成全要素的状况下,大概花了25~30小时(只能大概,没找到看统计的地方)完成一轮主线和大部分支线,然后意犹未尽。也是因为故事说的真的很好,所以想继续看下去吧。

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  当然,在完成主线之外,还有大量的内容可以探索与收集,这也是新生《战神》的另一个进化之处。

更多相关内容请关注:战神4专区

责任编辑:Shy夏夏

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