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《战神4》操作、战斗系统及剧情等通关图文心得 战神4好不好玩

2018-04-13 12:30:07 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

第4页:冒险探索

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冒险探索

  新生《战神》是第一次真正在游戏中加入「探索」元素的作品。这是一款开放世界游戏吗?不完全是,但精神上接近了。在北欧神话舞台上,奎托斯与儿子阿特柔斯将从「米德加尔特」展开冒险,之后随着剧情的演进甚至踏族九界的许多其他国度(Realm,其实个人觉得「界域」是更精确的翻译,但官方翻译使用了国度一词)。

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  以往的《战神》基本是所谓的「一本道」架构,玩家沿着一条特定的剧情路线一路前进,遭遇各种敌人、挑战一个个安排好的Boss,中途可能有些岔路或隐藏的分歧,但总是走在安排好的路径中。那么新生《战神》呢?算是半打破了一本道的结构,奎托斯与阿特柔斯能在一定程度的范围中,进行探索,而可探索的范围也会随着故事进度一路拓展。

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  精确定义上,这并不是一款开放世界作品,我们并不能真的想去哪就去哪、想做啥就做啥、事件的排序也有一定的先后在。但奎托斯父子也确实不再被局限在一条死板的路径上,能更宽松的决定当下的目标,想前往的地点,以及要不要把主要事件推动下去。精神上来说是开放的。

  游戏的序盘我们还是走在一条单一道路上,而在进入关键场景「九界之湖」后,行动选项就会一口气开阔起来。是要什么都不管狂推主线?划着船到处看看四周有些什么可以收集的资源?发掘场景上隐藏的秘密?找到支线事件并前往完成?还是唤醒意想不到的强敌挑战极限?

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  游戏中绝大多数的场景,还是有着一条设计好的道路存在,要通过这些道路中途可能会遇到待解的机关谜团,但实际上解决事件的选项并没有太多选择,都有一个正确答案,这也是之所以说并不「开放」的另一个理由,新生《战神》等于是把原本串成一条路的游戏拓宽成一个广场,而原本顺序安排其上的东西打散到广场周遭,之后让我们自由在广场上走动。

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  虽然并不是完全的开放,但自由度很高,而且事件总量、以及隐藏在场景上等待发掘的东西非常多,份量足够,有些也隐藏的相当技巧,对满足探索乐趣而言相当足够。Randal个人突破主线时花了25到30小时,但如果要计算发掘了哪些游戏内的探索性内容,或许不到六成。预估把所有的要素全部完成,会是50、60小时甚至更久的游戏内容。

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  而且这些探索过程也不是单纯的小鸡吃米,一路捡东西,。奎托斯、阿特柔斯以及未来可能相遇的伙伴,在旅途中都有着丰富有趣的对话。有时是单纯的父子对谈、有时是爸爸对儿子的教训、有时是北欧神话故事的分享,光是看着这些对话内容都相当有乐趣。

  而且别忘了,奎托斯是希腊人,虽然搬到北欧住,但他不认识北欧符文。相较之下在妈妈的教育加上本身的才华,阿特柔斯能很好的阅读北欧符文,许多解谜场景如果不是阿特柔斯辨认符文,单靠克爷根本过不下去。战斗是克爷主场,探索解谜部分儿子反而更关键啊~

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  比如说,在进入九界之湖后船只成为一个相当主要的移动手段,而在广大的湖面上移动时,就是好爸爸奎托斯的说故事时间。奎托斯的故事说的好不好?这就留给大家实际进游戏体验了,可以告诉大家的是每次这种船上的对谈,个人都会特别听到结束,即使已经划到目的地了,也会等他们讲完再上岸。(因为上了岸就会有人转移话题…)

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  在场景上探索的目的有许多,收集可以在铁匠制造、强化装备用的货币「银片」或素材、可以装备在武器上的招式「符文」、能永久强化能力素质的传说物品等,其中「伊登的苹果」与「血蜜酒的号角」分别能在收集到三个时增加生命与怒气槽的最大值,而这些东西则是锁在世界各地的「诺恩三女神」宝箱之中,要打开这些宝箱得透过一段有时相当恼人的解谜,相比主线的机关都是小屋见大巫。

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  附带一提,诺恩三女神就是贝尔丹蒂、兀尔德与诗寇蒂,又叫命运三女神,也是大家很熟悉的北欧神。虽然说以《战神》的历史来三个一组的女神大多不是什么好东西,在新生《战神》中究竟如何就等待大家自己进游戏发掘了。

更多相关内容请关注:战神4专区

责任编辑:Shy夏夏

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